egret游戏项目性能优化总结

1.避免计时器嵌套

2.务必清楚的一点是,即使你使用了removeChild将显示对象从显示列表删除,依然有可能存在这种情况:

显示对象中存在着由于未清除计时器、通过addEventListener添加的事件、引用等而导致垃圾回收机制无法回收从显示列表删除的对象,换言之,你以为你删除了该显示对象,其实很有可能由于某种原因导致了内存泄漏,使得该对象在内存中依然存在并且该内存无法得到释放,最终的结果是,游戏会越来越卡顿

3.慎用egret.Event.ENTERFRAME来执行一些需要不断执行的动作,建议考虑使用egret.TImer来替代

4.如何检测内存泄漏?

(1)我使用的是谷歌浏览器,当然也有很多其他的工具可以检测内存泄漏,比如做微信小游戏的微信开发者工具可以检测内存泄漏。

(2)具体使用方法:Chrome打开开发者选项(f12)

通过Performance检测是否发生内存泄漏:点击圆点开始记录,运行程序一段时间过后,再点一次

结果如下:

蓝色的线代表当前运行内存,当起点不断增高并且没有降低的趋势,说明存在着内存泄漏,某段内存一直被占用得不到释放

当然只是某一段时间内的内存表现,若总体趋势最终呈现下降,说明只是在那段时间内内存被占用,需要结合整体分析

接下来是分析导致内存泄漏的原因:

点击memory可以查看快照

每运行一段时间打一次快照

右侧可以查看详细的信息

比如:

可见rect对象一直在增高,那么我们可以查看一下导致rect对象未被释放的原因:

由于Rect对象中存在一个属性rect导致内存无法释放,那么我们到对应的位置去找,就很容易发现原因了

 

 

 

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