<java efficient>这本书一定很多人都看过,但是似乎每次新版出来后都会因为jdk的更新又多出几条规则.看完之后能否理解消化还需要一段时间.特别是很多时候都记不住那么多的规则!这几天在j2me gaming这本书看到几点不错的编程技巧,如果能在平时的编程过程中注意到以下几点应该会对代码性能提升不少.
1.用StringBuffer代替String,因为String对象不能被更改,任何对String对象的更改都是创建一个新的String对象.
2.直接存取类中的变量要比通过setter和getter方法快.
3.使用本地变量比使用类变量或者实例变量更有效.
4.使用变量比使用数组更有效率.
5.避免使用循环中进行同步,因为每一次循环都会有lock和unlock的过程,会严重影响程序执行效率.
6.循环中倒数(递减)比正数(递增)快.(有人说因为一个int数和0比较是最快的)
7.使用类似于x+=1替代x=x+1,因为这样的代码小.
8.删除循环中的常量运算.
9.充分利用对象.
10.把不再使用的对象赋值为null,特别是不在使用的thread.
11.尽量使用内置的方法.比如,想实现将数据从一个数组拷贝到另一个数组的功能,使用System.arraycopy比自己创建新的方法效率更有效.
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