属性图!!冲鸭!!!

终于更新啦!

喜欢可以收藏避免需要的时候找不到!!

注释都写到代码中了

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Radarmap : MaskableGraphic
{

    // 1.如果要挂载在image上,要删除image组件
    // 2.如果要挂载在空对象上,要加上CanvasRender组件
   
    //定义属性数组
    public float[] arr;
    //贴图
    public Texture2D sprite;
    public override Texture mainTexture
    {
        get
        {
            if (sprite == null)
            {
                return sprite;
            }
            if (material != null && material.mainTexture != null)
            {
                return material.mainTexture;
            }
            return s_WhiteTexture;
        }

    }

    public float r;

    protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
    {
        //清空顶点
        vh.Clear();
        Rect rect = rectTransform.rect;
        int n = arr.Length;
        //数组长度大于3 
        if (n >= 3)
        {
            //添加圆心
            vh.AddVert(Vector3.zero, color, Vector2.one / 2);
            float ang = 2 * Mathf.PI / n;
            // float p =  r/arr.Max() ; 计算比例 如果需要用到比例
            //获取半径 较短的边的一半做半径
            r = rect.width < rect.height ? rect.width / 2 : rect.height / 2;
            for (int i = 0; i < n; i++)
            {
                //计算顶点位置
                float x = Mathf.Sin(i * ang) * (arr[i] > r ? r : arr[i]);
                float y = Mathf.Cos(i * ang) * (arr[i] > r ? r : arr[i]);
               //计算UV坐标 (贴图用)
                float uvx = (x + r) / (r + r);
                float uvy = (y + r) / (r + r);
                //添加顶点
                vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), color, new Vector2(uvx, uvy));
                //绘制
                if (i == 0)
                {
                    vh.AddTriangle(0, n, 1);
                }
                else
                {
                    vh.AddTriangle(0, i, i + 1);
                }
            }
        }
    }
}

看一下简单的效果吧

 

转载请注明出处~~~~

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值