指针(一)

指针作为c语言的重点不在于它本身有多少的难度而是理解的程度问题。这里是我对指针简单的理解。

1.首先,要对指针有一个正确的认识:指针==地址

先看这个例题,总结出几个常用的变量,常量:

int main()

{
int a = 10;
int b = 20;
int *p = &a;                         //整型地址变量存放整型地址值
*p = 100;                             //a = 100//间接访问符,解引用
p = &b;
*p = 200;                            // b = 200
int **pp = &p;
*pp = &a;                           //p = &a;
**pp = 1000;                      //a = 1000;
*pp = &b;                          //p = &b;
**pp = 2000;                     //b = 2000;
return 0;

}

&(取值符号)--&a (得到a的地址)

*(乘法,指针变量,解引用)

p:int*                    &p:int**

2.指针长度

考点:指针在32位平台4字节,64位平台8字节

3.难点

1)修改指针的指向不会影响父函数

void Swap_err1(int a,int b)//error

{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}

2)交换了地址值未交换本身值

void Swap_err2(int *p1,int *p2)
{
int *tmp = p1;
p1 = p2;
p2 = tmp;
}
3)
void Swap_err3(int *p1,int *p2)
{
int *tmp;//野指针,悬挂指针
*tmp = *p1;//崩溃
*p1 = *p2;
*p2 = *tmp;
}
4)子函数的改变要能影响到父函数,必须传指针和解引用
void Swap(int *p1,int *p2)
{
int tmp;
tmp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = tmp;
}


A函数调用B函数,则A称为父函数,B称为子函数
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
       Swap(&a,&b);
       printf("%d,%d\n",a,b);
       return 0;

}

例题:

void Fun(int *p)
{
p = NULL;
}


//todo
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
//p = NULL;//空指针,无效指针

Fun(p);//1、该函数没有起作用,为什么? 2、如果要起作用该怎么改?

        printf("%d\n",*p);//希望崩溃

       return 0;
}

void Fun(int **p)

{
*p = NULL;
//*p = NULL;
}


int main()
{
int a  = 10;
int *p = &a;
Fun(&p);
//p = NULL;//NULL用于标记当前指针是个无效指针

        printf("%d\n",*p);

        return 0

}

这里只是提到了小部分的指针的知识,后续我也会继续更新更多关于指针的问题,敬请期待。





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