超载文章(内含基础+循环+排序+windows.h和等内容)

这篇文章我花费了n小时写出来的,内含基础+循环+排序+windows.h等内容,可以一定程度帮助你复习.

首先是头文件:

#include<iostream>//这是必要的,在<>中的内容可以更改,最开始可以用bits/stdc++.h万能头文件
using namespace std;//using 使用 namespace命名空间 意思就是说使用名为std的命名空间
//当然,也是可以不用的,我们只要在cin和cout之前加上std::就可以了
int main()
//定义一个名为main的主函数,代码就写在这里
{
 return 0;//返回0,代表运行成功
}

定义变量与常量:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    int n;//定义一个int类型的变量n,最常用的定义变量的类型,大部分游戏指令也是用int类型的,就比如我的世界,指令中的数字部分只能用int类型的整数
    return 0;
}

常量一般是用在定义数组的时候用的,我会在后面讲到

unsigned是无符号变量(正整数和0),在后面要加上一个变量类型

更多的变量类型:

bool:只有false和true

short:-32767~32767

unsigned short :0~65535

int:-2147483648~2147483647

unsigned int :0~4294967295

在这里,聪明的小伙伴发现了:无符号比有符号的范围整数部分多出了有符号的反整数

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