位图BITMAP结构

本文详细介绍了BMP文件的组成部分,包括位图文件头、位图信息头、颜色表和颜色点阵数据,并阐述了位图数据的存储顺序和行补位原理。通过实例解析了不同位深度的位图数据存储方式,帮助理解BMP图像格式。
摘要由CSDN通过智能技术生成
数字媒体对于图像的处理肯定离不开对于位图的有关处理,首先要弄清楚位图的结构才能进行下面的工作。位图(Bitmap)图像又称点阵图或光栅图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像.

常见的图像文件格式有:BMP、JPG(JPE,JPEG)、GIF等等。

BMP文件结构

BMP文件由4部分组成:

1.位图文件头(bitmap-file header

2.位图信息头(bitmap-information header)

3.颜色表(color table)

4.颜色点阵数据(bits data)

24位真彩色位图没有颜色表,所以只有1、2、4这三部分


位图文件头的结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{

 WORD      bfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD    bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORD       bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORD       bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD    bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;

 

位图文件头分4部分,共14字节:

名称 占用空间 内容 实际数据
bfType 2字节 标识,就是“BM”二字 BM
bfSize 4字节 整个BMP文件的大小 0x50(80)
bfReserved1/2 4字节 保留字,没用 0
bfOffBits 4字节 偏移数,即 位图文件头+位图信息头+调色板
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