Flutter:自定义组件的上下左右弹出层

背景

最近要使用Flutter实现一个下拉菜单,需求就是,在当前组件下点击,其下方弹出一个菜单选项,如下图所示:

实现起来,貌似没什么障碍,在Flutter中本身就提供了弹出层PopupMenuButton组件和showMenu方法,于是开搞,代码如下:

PopupMenuButton<String>(
      initialValue: '下拉菜单一',
      child: const Text("下拉菜单"),
      itemBuilder: (context) {
        return <PopupMenuEntry<String>>[
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单一',
            child: Text('下拉菜单一'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单二',
            child: Text('下拉菜单二'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单三',
            child: Text('下拉菜单三'),
          )
        ];
      },
    )

直接使用showMenu也行,代码如下:

 showMenu(
            context: context,
            position: const RelativeRect.fromLTRB(0, 0, 0, 0),
            items: <PopupMenuEntry>[
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜单一",child: Text("下拉菜单一"),),
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜单二",child: Text("下拉菜单二"),),
              const PopupMenuItem(value: "下拉菜单三",child: Text("下拉菜单三"),),
            ]);

PopupMenuButton运行看结果:

showMenu位置传的是左上角,这个就不贴图了。

看到效果后,我诧异了,这也不符合我的需求啊,直接把选项给我盖住了,这还得了,况且位置也不对啊,怎么搞?还好,无论使用PopupMenuButton还是showMenu,都给我们提供了位置。

PopupMenuButton设置位置:

offset: Offset(dx, dy)

showMenu设置位置:

 position: const RelativeRect.fromLTRB(left, top, right, bottom)

使用位置后,我们再看效果:

dx设置为0,dy设置为50:

PopupMenuButton<String>(
      initialValue: '下拉菜单一',
      offset: const Offset(0, 50),
      itemBuilder: (context) {
        return <PopupMenuEntry<String>>[
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单一',
            child: Text('下拉菜单一'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单二',
            child: Text('下拉菜单二'),
          ),
          const PopupMenuItem<String>(
            value: '下拉菜单三',
            child: Text('下拉菜单三'),
          )
        ];
      },
      child: Text(
        "下拉菜单",
        key: _key,
      ),
    )

效果如下图:

这样看起来确实好多了,但是我的疑问就来了,如果我想实现在左边展示呢?在上边、右边,甚至左上右上,左下右下呢?通过坐标计算,确实能实现,但是计算起来麻烦,也不精确,很难作为上上策,再者,这种弹窗方式样式,在实际开发中也很难满足我们的需求。

既然原生的组件无法满足我们的需求,怎么搞?只有自定义一个组件了。

今天的内容大致如下:

1、自定义弹出层效果一览

2、弹出层逻辑实现

3、使用注意事项

4、源码

一、自定义弹出层效果一览

目前自定义的组件,可以在目标组件,左、上、右、下,左上、右上,左下、右下八个方向进行精确的弹出,当然了,除此之外,也可以动态的展示到自己想要的位置,并且弹出层效果可以自定义,效果是我弹出了一个黑色矩形,你可以弹出一个列表,一个图片等等。

 

二、弹出层逻辑实现

1、悬浮在其他顶部小部件之上

为了更好的展示弹出效果,和不影响UI层的相关逻辑,针对弹出层,我们可以悬浮在内容层之上,做透明处理即可,这里使用到了Overlay对象,它是一个类似悬浮小弹窗,如Toast,安卓的PopupWindow效果。

相关代码如下,创建OverlayEntry,并插入到Overlay中,这样就可以把OverlayEntry中构建的小部件叠加悬浮在其他顶部小部件之上。

OverlayState overlayState = Overlay.of(key.currentContext!);

OverlayEntry _overlayEntry = OverlayEntry();

overlayState.insert(_overlayEntry!);

 

2、获取弹出目标组件的左上右下

所谓目标组件,就是,你想要在哪个组件(左上右下)进行弹出,确定了目标组件之后,为了使弹出层,精确的展示在目标组件的方位,需要拿到目标组件的位置,也就是左上右下的位置,这里使用到了GlobalKey作为获取方式,具体的位置信息获取如下:

///获取组件的位置
  static WidgetSize getWidgetSize(GlobalKey key) {
    //获取组件的位置,在左上右下
    final RenderBox renderBox =
        (key.currentContext?.findRenderObject() as RenderBox);
    final left = renderBox.localToGlobal(Offset.zero).dx; //左边
    final top = renderBox.localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, 0)).dy;
    final bottom = renderBox.localToGlobal(Offset(0, renderBox.size.height)).dy;
    final right = renderBox
        .localToGlobal(Offset(renderBox.size.width, renderBox.size.height))
        .dx;
    return WidgetSize(left, top, right, bottom);
  }

创建记录位置对象,用来标记左上右下。

///组件对象,标记左上右下
class WidgetSize {
  double left;
  double top;
  double right;
  double bottom;

  WidgetSize(this.left, this.top, this.right, this.bottom);
}

3、设置弹出层的位置

弹出层位置,这里利用到了Positioned组件,控制其left和top位置,基本上和PopupMenuButton类似,无非就是自己实现了位置的测量而已。

首先根据传递的属性WindowDirection,确定要设置的方位。

具体各个方位计算如下:

目标组件下边:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件左边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件上边:

top坐标:目标组件的上边坐标-弹出层的高度-边距

left坐标:目标组件的右部坐标-弹出层的宽度/2-目标组件宽度/2

目标组件右边:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度/2-目标组件的高度/2

left坐标:目标组件的右边坐标+边距

目标组件左上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右上:

top坐标:目标组件的底部坐标-弹出层的高度-目标组件的高度-边距

left坐标:目标组件的左边坐标+边距

目标组件左下:

top坐标:目标组件的底部坐标+边距

left坐标:目标组件的左边坐标-弹出层的宽度-边距

目标组件右下:

top坐标:目标组件+边距

left坐标:目标组件右边的坐标+边距

var size = getWidgetSize(key); //获取在目标组件的位置

    double widgetTop = 0.0;
    double widgetLeft = 0.0;
    switch (direction) {
      case WindowDirection.bottom: //下面
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft =
            size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
        break;
      case WindowDirection.left: //左面
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.top: //上面
        widgetTop = size.top - childHeight - margin;
        widgetLeft =
            size.right - childWidth / 2 - ((size.right - size.left) / 2);
        break;
      case WindowDirection.right: //右面
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight / 2 - ((size.bottom - size.top) / 2);
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.topLeft: //左上
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.topRight: //右上
        widgetTop =
            size.bottom - childHeight - (size.bottom - size.top) - margin;
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.bottomLeft: //左下
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft = size.left - childWidth - margin;
        break;
      case WindowDirection.bottomRight: //右下
        widgetTop = size.bottom + margin;
        widgetLeft = size.right + margin;
        break;
      case WindowDirection.none: //取消 自己测量位置
        widgetTop = top;
        widgetLeft = left;
        break;
    }

三、使用注意事项

1、为了能够精确的设置弹出层的位置,其弹出层的宽度和高度是必须要传递的,也就是childWidth和childHeight属性。

2、如果想自己设置位置,可以不传childWidth和childHeight,设置direction为WindowDirection.none,并且left和top坐标需要传递。

3、margin属性设置弹出层距离目标组件的距离。

四、源码

源码地址

https://github.com/AbnerMing888/flutter_widget/blob/master/lib/utils/popup_window.dart

使用方式

PopupWindow.create(
              _key,
              const BaseWidget(
                width: 100,
                height: 100,
                backgroundColor: Colors.black,
              ),
              direction: direction,
              margin: 10,
              childWidth: 100,
              childHeight: 100);

参数介绍

属性

类型

概述

key

GlobalKey

目标组件的key

child

Widget

弹出层

childWidth

double

弹出层的宽

childHeight

double

弹出层的高

direction

WindowDirection

位置:

left//左

top//上

right//右

bottom//下

topLeft, //左上角

topRight, //右上角

bottomLeft, //左下

bottomRight, //右下

none//取消位置,自己定义

left

double

相对于屏幕的左侧坐标

top

double

相对于屏幕的顶部坐标

margin

double

弹出层距离目标组件的距离

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
Flutter中,可以通过自定义Widget来创建一个自定义的Tab组件。首先,我们可以创建一个自定义的Tab类,继承自StatefulWidget,并实现它的build方法。 ```dart class CustomTab extends StatefulWidget { final String title; final bool isSelected; final Function onTap; CustomTab({required this.title, required this.isSelected, required this.onTap}); @override _CustomTabState createState() => _CustomTabState(); } class _CustomTabState extends State<CustomTab> { @override Widget build(BuildContext context) { return GestureDetector( onTap: widget.onTap, child: Container( color: widget.isSelected ? Colors.blue : Colors.transparent, child: Text( widget.title, style: TextStyle( fontSize: 16, color: widget.isSelected ? Colors.white : Colors.black, ), ), ), ); } } ``` 在这个自定义Tab类中,我们需要传入三个参数:title(标签的标题),isSelected(标签是否被选中),onTap(点击标签的回调方法)。 接下来,我们可以在TabBar中使用这个自定义Tab组件。 ```dart class MyHomePage extends StatefulWidget { @override _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState(); } class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> with SingleTickerProviderStateMixin { late TabController _tabController; @override void initState() { super.initState(); _tabController = TabController(length: 3, vsync: this); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Custom Tab'), ), body: Column( children: [ TabBar( controller: _tabController, tabs: [ CustomTab( title: 'Tab 1', isSelected: _tabController.index == 0, onTap: () { _tabController.animateTo(0); }, ), CustomTab( title: 'Tab 2', isSelected: _tabController.index == 1, onTap: () { _tabController.animateTo(1); }, ), CustomTab( title: 'Tab 3', isSelected: _tabController.index == 2, onTap: () { _tabController.animateTo(2); }, ), ], ), Expanded( child: TabBarView( controller: _tabController, children: [ Center(child: Text('Content 1')), Center(child: Text('Content 2')), Center(child: Text('Content 3')), ], ), ), ], ), ); } } ``` 在这个例子中,我们使用TabBar和TabBarView来显示标签和对应的内容。自定义的Tab组件被作为TabBar的child组件传入。TabBar接收一个TabController来管理标签的切换。每个自定义Tab组件通过传入isSelected参数来判断自身是否被选中,并通过onTap回调方法来触发点击事件并切换标签。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员一鸣

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值