浅析在kanzi中使用代码控制Trajectory List Box 3D节点旋转

背景

在逐渐丰富的仪表需求中,越来越多的个性化表盘开发需求逐渐增加。一个奇怪的需求就来了,有个产品就想用代码实现下面这种效果,咱也不知道他是咋想的。咱也不敢说咱也不敢问。
请添加图片描述

软件版本

软件名版本号
Kanzi3.9.4
Visual Studio2017

0X000 KANZI官方插件文档

在kanzi的文档中,说明这个节点下可以使用的方法。API文档当然不用我多说,就是查就完事了。
kanzi官方文档链接 https://docs.kanzi.com/3.9.4/en/reference/kanzi-runtime-api/a10977.html

0X003 kanzi工程中建立节点

首先可以在我们的工程入建立如下节点做为测试使用。
在这里插入图片描述
为了方便写代码我们在Screen中建立一个 别名
请添加图片描述
然后就导出我们的KZB文件即可。

0X002 进入Application.cpp文件

为了方便我就在我们的onUpdate函数中去写我们的例子。

//该函数为kanzi每一次渲染的时候都会调用
	virtual void onUpdate(chrono::nanoseconds deltaTime) override
	{
		//获取我们的Screen节点
		ScreenSharedPtr screen = getScreen();
		//在Screen节点下取出我们建立的Trajectory List Box 3D节点
		TrajectoryListBox3DSharedPtr listBox = screen->lookupNode<TrajectoryListBox3D>("#Trajectory List Box 3D");
		//建立一个 Vector2 类型的变量
		Vector2 index;
		//将变量的X设置为一个值
		index.setX(-5.004635);
		//最后调用函数设置Trajectory List Box 3D的X的值
    	listBox->setScrollPosition(index);
	}

0X004 上香

这里你要点上几根香,心中默念祖师爷万岁!

/*
                   _ooOoo_
                  o8888888o
                  88" . "88
                  (| -_- |)
                  O\  =  /O
               ____/`---'\____
             .'  \\|     |//  `.
            /  \\|||  :  |||//  \
           /  _||||| -:- |||||-  \
           |   | \\\  -  /// |   |
           | \_|  ''\---/''  |   |
           \  .-\__  `-`  ___/-. /
         ___`. .'  /--.--\  `. . __
      ."" '<  `.___\_<|>_/___.'  >'"".
     | | :  `- \`.;`\ _ /`;.`/ - ` : | |
     \  \ `-.   \_ __\ /__ _/   .-` /  /
======`-.____`-.___\_____/___.-`____.-'======
                   `=---='
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
            佛祖保佑       永无BUG
*/

0X005 看效果

在这里插入图片描述

0X006 原本的效果

注释 listBox->setScrollPosition(index); 后再次运行
在这里插入图片描述

0X007 结束语

目前本人博客写的还很少,如果大家有那些建议可以发邮件给我。我会接受大家的建议。如果你有关于kanzi的问题也欢迎一起讨论。如果本文对你有帮助也欢迎点点赞。
个人邮箱:377644012@qq.com
PS:如果你有想要的代码段也可以告诉我没准下一次就更新你的代码段了。

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值