C# 在两个不同的方法里面Lock同一个锁对象,是否需要线程等待?

C#的lock关键字用于保证多线程环境下的资源安全,通过锁定一个对象来避免并发问题。文章讨论了在不同方法中使用同一个锁对象时,线程是否需要等待的问题,并通过测试代码展示线程会按照lock的锁顺序进行等待,以防止数据竞争。未使用lock可能导致数据损坏和竞态条件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前述:

C#中支持多线程,而多线程引发的一个比较突出的问题就是在同一个时间里,可能会有多个线程访问同一个资源,引起资源的竞争

导致数据损坏。

lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的

很多时候,我们在使用Lock关键字,其锁住的不是多个线程里真正要竞争的资源,而是通过创建一个与竞争资源“随行”的锁对象,对它进行加锁,“随行”即这个锁对象在每次访问竞争资源时,都要先加锁它。

如:  

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值