cocos监听自定义事件实现

自定义事件触发

	this.SpriteSplash.emit("move","我是参数,我移动了")

监听自定义事件

	start() {
	        //监听自定义事件
	        this.node.on("move",this.onMove);
	}

全代码实现

//父节点监听自定义事件  v3.6.1
import { _decorator, Component, Node } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('secondControl')   //SpriteSplash:Node 在SpriteSplash节点上添加该脚本
export class secondControl extends Component {
    start() {
        //监听自定义事件
        this.node.on("move",this.onMove);
    }

    update(deltaTime: number) {
    }

    onMove(a){
        console.log("onMove",a);  // log  "onMove" "我是参数,我移动了"
    }
}
//子节点调用父节点事件 emit
import { _decorator, Component, Node, input, UITransform, EventTouch , v3, misc, v2, tween, Vec2, Camera, math } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;

@ccclass('MainControl')
export class MainControl extends Component {
	@property(Node)
    SpriteSplash:Node = null;  //将父节点放入

	onLoad(){}
	...  //省略
	...  //省略
	onActionHandle(){
		this.SpriteSplash.emit("move","我是参数,我移动了")
	}

在这里插入图片描述


如何把子节点的点击事件派发到父节点; cocos子节点调用父节点; cocos creator自定义事件; cocos 创建自定义事件并监听;cocos监听自定义事件; cocos creator如何创建自定义事件
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