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原创 Shader 学习笔记(二) 基础透明材质

半透明材质模板

2022-11-08 20:37:37 1259 1

原创 Unity Shader学习记录(一)基础无光照材质

Shader无光照着色器模板。以及对应的ShaderGraph连线

2022-11-08 19:57:51 1390

原创 很普通的卡通材质

双Pass渲染,卡通效果,外描边,附带源码

2022-11-04 20:35:29 152

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unity shader学习笔记,URPshader,shader常用变量、函数总结

2022-11-04 12:03:13 786

原创 Cocos 自定义事件(TypeScript)

Cocos 自定义事件(TypeScript)这个东西就是一个自定义的事件类,有监听注册删除等函数。好处就是在注册事件的时候不用传结点信息,换成了字符串,还有个好处就是切场景不会自动删除注册的信息。(我也不知道是优点还是缺点。。)然后就上代码嘞!!!export class EventTpye { public static readonly TestEvent: string = "TestEvent";}export class MyEvent { /**存储 */

2021-01-27 17:24:19 510

原创 Laya时间相关信息的二次封装(每日任务,倒计时)

直接上代码。。。时间类import DataStorage from "./DataStorage";export default class MyTime { /** * 存储当前时间 * @param type 标签 */ public static SaveTime(type: string): number { va...

2020-01-09 14:07:52 585

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2020-01-06 19:01:09 4765

原创 Laya微信排行榜基于TypeScript脚本 详细步骤

Laya 微信排行榜功能实现(ts脚本)Laya的微信排行榜分为主域和子域两个部分,主域就是游戏的包,子域是排行榜。主域新建view场景,命名Ranking(命名随意)添加WXOpenDataViewer添加到场景里,改变长宽, 这个组件的范围就代表排行榜能显示的范围。类似于电视机的屏幕。命名为open(命名随意)然后新建脚本RankingList(命名随意)export de...

2020-01-06 18:46:00 797 1

Laya微信排行榜(TypeScript脚本)

Laya制作的基于Ts脚本的微信排行榜功能,实现开放域的子域和父域功能,可以交互数据,默认有两个排行榜用标签页的方式分开,傍1傍2

2020-01-09

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