j2se使用KeyListener实现界面上的物体移动

//实现键盘监听
public class my_keymove extends JFrame implements KeyListener{

	MyPanel mp = null;
	
	
	public static void main(String[] args) {
		my_keymove mk = new my_keymove();
	}

	//构造函数
	public my_keymove(){
		mp = new MyPanel();
		this.add(mp);
		//给界面上绑定键盘监听
		this.addKeyListener(this);
		this.setSize(200,150);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//当键盘被按下,code是指定内容时,坐标更改。
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){
			y++;
		}
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
			y--;
		}
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
			x--;
		}
		if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
			x++;
		}
		//重绘图形
		this.repaint();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

int x = 10;
int y = 10;
//定义自己的panel,里面在x,y的位置画圆。
class MyPanel extends JPanel{
	public void paint(Graphics g){
		super.paint(g);
		g.fillOval(x,y,20,20);
	}
}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你说我听海绵宝宝派大星

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值