【C语言】数组


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前言

提示:本篇文章为C语言函数的个人总结,内容如若有误,请及时联系我更正。

  • 转载请注明原创,谢谢。

在这里插入图片描述

提示:以下是本篇文章正文内容:

一、什么是数组?


  C语言的数组是一种数据结构,它用于存储相同类型的数据。
  下面举几个生活中的例子来帮助理解C语言的数组:
例如 : : :
  我们平时在买东西的时候,经常看到超市货架上的编号:超市的货架上通常会有多个相同的商品,例如一排排的牛奶。每个商品都有一个位置编号,例如第1排、第2排、第3排等。

  数组中的元素就像这些商品,而数组的索引就像商品的位置编号。通过位置编号(即索引),我们可以快速找到并访问特定的商品(即数组元素)。

  总之,数组是一种基本的数据结构,它可以帮助我们组织和管理数据。在实际编程中,数组经常被用于存储一系列相关的数据项。


  在C语言中,数组的大小是预先定义好的,并且在程序运行时保持不变。通过索引访问数组元素时,需要注意不要越界访问 ,否则可能会导致程序崩溃或其他错误。


二、一维数组的创建和初始化

  数组是一块连续的内存空间,用来存储相同类型元素的集合。数组还可以分为 一维数组 和 多维数组(一般常见的是二维数组)。
  总之,数组是一组相同类型元素的集合。

2.1 一维数组的创建

让我们来看一下一维数组创建的格式:

数据类型 数组名 [ 常量表达式 ] ;

例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr1[10];
	char arr2[3];
	double arr3[5];
	
    return 0;
}
  1. 数组的创建,在C99标准之前(99年发布的C语言标准), 数组只能是常量指定大小。但是在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。但是在VS编译器中还是不支持变长数组的。
  2. 创建时可以指定类型、变量名、元素的个数。
  3. 一般来说,数组为type类型的数组我们就叫type数组,比如int类型数组我们可以称之为int数组或者整型数组。

2.2 一维数组的初始化

让我们来看一下一维数组初始化的格式:

数据类型 数组名 [ 数组个数 ] = { 数据内容 } ;

例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	//完全初始化
	int arr1[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	char str1[3] = { 'a','b','c'};
	
	//不完全初始化
	int arr2[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	char str2[10] = { 'a','b','c'};
	
    return 0;
}

当我们打开监视的时候可以查看到此时数组的赋值情况:
在这里插入图片描述

arr1str1 是分别定义一个整形的数组和一个字符数组,数组的个数和内部元素的个数一致。
arr2str2 也定义了一个整形的数组和一个字符数组,但是两个数组都是10个元素,而内部元素并没有 10 个,所以 剩余元素初始化为 0

2.3 一维数组的使用

细心的小伙伴在刚才应该已经发现了数组的使用方法:
在这里插入图片描述
  在之前初始C语言的文章中,对于数组的使用,小明介绍了一个操作符:[ ],下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。

例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	printf("%d\n", arr[1]);
	printf("%d\n", arr[6]);
	printf("%d\n", arr[8]);

	return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

  我们可以看到,当我们打印 a r r [ 1 ] arr[1] arr[1] 的时候,在屏幕上打印出了数字 2 2 2 ,同样的, a r r [ 6 ] arr[6] arr[6] a r r [ 8 ] arr[8] arr[8] 在屏幕上分别打印出了数字 7 7 7 9 9 9 ,这就是因为数组中一个很重要的知识点: 下标
  数组中的每个元素都有一个序号,这个序号是从0开始的,而不是从我们熟悉的1开始,称为下标 。使用数组元素时,用下标即可访问相对应的元素。

在这里插入图片描述

数组的每个元素都有一个下标,且 下标是从0开始的

2.4 一维数组的存储

当我们观察输出的结果时,我们可以看到,随着数组下标的增长,元素的地址也在有规律的递增。

这也同样是数组的一个知识点:数组在内存中是连续存放的。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


三、二维数组的创建和初始化

  上面的数组可以看作是一行连续的数据,只有一个下标,称为一维数组。

  在实际问题中还有很多数据是二维的或多维的,因此C语言允许构造多维数组 。多维数组元素有多个下标,以确定它在数组中的位置。小明在这里只给大家介绍二维数组,多维数组是可以由二维数组而推导出来的。

3.1 二维数组的创建

二维数组定义的一般形式是:

数据类型 数组名 [ 常量表达式 1 ] [ 常量表达式 2 ] ;

例子:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a[3][4]; 
	//   3行4列
	char arry[10][10]; 
	//        10行10列
	
    return 0;
}
  • 我们可以将二维数组看做一个 Excel 表格,有,表达式1 表示行数,表达式2 表示列数,要在二维数组中定位某个元素,必须同时指明行和列。
  • 也可以将二维数组看成一个坐标系,有 x 轴和 y 轴,要想在一个平面中确定一个点,必须同时知道 x 轴和 y 轴。

3.2 二维数组的初始化

二维数组的初始化(赋值)可以按行分段赋值,也可按行连续赋值。

例:

#include <stdio.h>
int main()
{
	//对数组 a[5][3],按行分段赋值:
	int arr1[5][3]={ {1,2,3}, {18,28,38}, {66,88,99}};
	//按行连续赋值:
	int arr2[5][3]={1, 2, 3, 18, 28, 38, 66, 88,99};
	//这两种赋初值的结果是完全相同的。
	
    return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:
  二维数组如果有初始化,行可以省略,但是列不能省略。

3.3 二维数组的使用

  二维数组在概念上是二维的,但在内存中是连续存放的;换句话说,二维数组的各个元素是相互挨着的,彼此之间没有缝隙。
例:
  有一个学习小组有 4 个人,每个人有数学、英语、C语言, 3 门课程的考试成绩。
在这里插入图片描述
对于该情况的二维数组定义及初始化:
在这里插入图片描述
此时,我们又该想一个问题:我们的二维数组又该如何使用嘞?
  其实,二维数组中的元素是通过使用下标(即数组的索引和索引)来访问的。

例如:

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int main()
{
	int score[4][3] = { {80,75,92},{61,65,71},{59,63,70},{85,87,90} };
	printf("%d\n", score[3][2]);
	printf("%d\n", score[1][2]);
	printf("%d\n", score[0][1]);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

当我们将上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

a[0][0] = 80
a[0][1] = 75
a[0][2] = 92
a[1][0] = 61
a[1][1] = 65
a[1][2] = 71
a[2][0] = 59
a[2][1] = 63
a[2][2] = 70
a[3][0] = 85
a[3][1] = 87
a[3][2] = 90

对于二维数组的初始化还要注意:


可以只对部分元素赋值,未赋值的元素自动取“ 零 ”值。


  • 例如:

    int a[3][3] = {{1}, {2}, {3}};
    

    是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素的值为 0。赋值后各元素的值为:

    1  0  0
    2  0  0
    3  0  0
    
  • 再例如:

    int a[3][3] = {{0,1}, {0,0,2}, {3}};
    

    是对每一行的第一列元素赋值,未赋值的元素的值为 0。
    赋值后各元素的值为:

    0  1  0
    0  0  2
    3  0  0
    

3.4 二维数组的存储

像一维数组一样,这里我们打印二维数组的每个元素,来看一下是如何存储的:

#include <stdio.h>
int main()
{
	char arr[3][4];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

  二维数组可以看作是由一维数组嵌套而成的;如果一个数组的每个元素又是一个数组,那么它就是二维数组。当然,前提是各个元素的类型必须相同。根据这样的分析,一个二维数组也可以分解为多个一维数组,C语言允许这种分解。

由此可见,其实二维数组在内存中也是连续存储的

在这里插入图片描述


四、数组的越界

  • 数组的下标是有范围限制的。
  • 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
  • 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,也就是我们所使用的索引超出了数组的范围,就会发生数组越界错误。

例如,假设我们有一个大小为5的整型数组int arr[5],它的有效索引范围是0到4。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

如果我们尝试访问arr[5]或arr[6],就会导致数组越界错误。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

	printf("%d\n", arr[3]);
	printf("%d\n", arr[5]);
	printf("%d\n", arr[6]);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

但是呢,C语言本身不做下标越界检查的,这取决于编译器,有的编译器会报做错,有的则不会!但不报错不一定对,写的时候一定要注意❗️❗️❗️

在这里插入图片描述

为了解决这个问题,我们可以采取以下措施:

  1. 在使用数组之前,始终检查索引是否在有效范围内。
  2. 使用动态内存分配函数(如malloc)创建数组,并根据需要调整其大小。
  3. 在可能的情况下,使用其他数据结构(如链表、向量等),它们可以动态地调整大小以适应不同的需求。

总之,避免数组越界是非常重要的,因为它可能导致程序崩溃或产生不可预测的结果。


五、数组作为函数的参数


  在实际开发中,有很多场景需要我们将数组元素按照从大到小(或者从小到大)的顺序排列,这样在查阅数据时会更加直观,例如:

  • 一个保存了班级学号的数组,排序后更容易分区分数高的学生和分数低的学生。
  • 一个保存了商品单价的数组,排序后更容易看出它们的性价比。

  对于这种场景,往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,数组传参是相当重要的,数组传参涉及到一些函数知识点,后面会有详解函数的文章,接下来先我们来看看数组如何传参。
  这里我们以从小到大冒泡排序为例子,讲一下数组传参思想:

冒泡排序思路讲解:

第一个元素开始,每次比较相邻的元素,符合条件则交换。

在这里插入图片描述

  • 从数组头部开始,不断比较相邻的两个元素的大小,让较大的元素逐渐往后移动(交换两个元素的值),直到数组的末尾。经过第一轮的比较,就可以找到最大的元素,并将它移动到最后一个位置。
  • 第一轮结束后,继续第二轮。仍然从数组头部开始比较,让较大的元素逐渐往后移动,直到数组的倒数第二个元素为止。经过第二轮的比较,就可以找到次大的元素,并将它放到倒数第二个位置。
  • 以此类推,进行 n-1(n 为数组长度)轮“冒泡”后,就可以将所有的元素都排列好。

那么,按照上面的思路设计一下冒泡排序:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 11, 27 , 9, 32, 34, 16 ,7 };
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int t = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = t;
			}
		}
	}
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

🚫错误的冒泡排序

  既然,我们知晓了冒泡排序的写法,又会函数的写法,那要不要试一下自己写一个冒泡排序的函数?
  说搞就搞,直接开整!🤪🤪🤪

void Bubble_sort(int arr[])
{
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 11, 27 , 9, 32, 34, 16 ,7 };
	Bubble_sort(arr);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

等等!!!为什么没有任何变化 ???

众爱卿莫慌,随朕开启调试观察一番

在这里插入图片描述
  我们可以看到在代码执行到此处之时,我们的数组已然初始化,所以并不是这里的问题。让我们进入函数一探究竟:

在这里插入图片描述

好好好,找到了!!!

  我们发现在函数中,求数组元素个数sz方面出现了问题,此时我们恍然大悟,数组作为函数传参,不是把整个数组传递过去。那数组名究竟传参传递了什么东东?

这里,就又要引入一个新知识点,数组名

🔍数组名

  在刚才我们调试的时候可以发现arr中是11,而我们数组中的首元素也正好是11,那么,会不会arr在传参的时候传的是数组的首元素呢?
在这里插入图片描述
我们将首元素修改一下,再试一次:

在这里插入图片描述
现在,我们发现当我们改成888之后,arr传过去的也同样是888。

让我们再写一段代码试一试:

在这里插入图片描述

在这里我们就可以看到两次打印的数值并不一样。

让我们看一下警告:
在这里插入图片描述

喔~
  这里显示arr不是数组首元素,它是居然是一个指针
  此时我们回想一下曾经接触的知识,是不是有了些思路?我们知道,指针其实就是地址,那么,既然不是数组首元素,会不会有可能是数组首元素的 地址(指针)呢?

再搞一段代码浅试一手:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

	printf("arr ----> %d\n", arr);
	printf("arr[0] -> %d\n", &arr[0]);
	
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

最终的最终,我们几乎可以确定,数组名代表数组首元素的地址,但是,是所有情况下,数组名都代表首元素地址嘛?

其实,有两个特例:

  1️⃣ sizeof(数组名),这里的数组名就表示整个数组,计算的是整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组,单位是字节。
  2️⃣ &数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是数组的地址。&数组名,数组名代表的时整个数组!

除此之外,所有遇到的数组名都是数组的首地址。

✅正确的冒泡排序

当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式:
int arr[] 表示的依然是一个指针: int * arr
所以,我们直接在主函数内求出sz,然后在冒泡排序的函数内直接用即可:

void Bubble_sort(int *arr[],int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz - 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
			}
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[] = { 11, 27 , 9, 32, 34, 16 ,7 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	Bubble_sort(arr,sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

所以,我们把数组的大小作为参数传过去就可以实现冒泡排序了,大家也可以打开自己心爱的编译器,试一试冒泡排序的写法。




完结

好啦,阅读到这里就已经看完了本期博客的全部内容了
在这里插入图片描述

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