C# 32位程序与64位程序读/写注册表的区别

 

用C#实现注册表的读/写是一件很容易的事情,在此不做详细的讲解。

  用C#操作注册表主要用到的两个函数为(已经渗透到下面的实例程序中,注:要引入Microsoft.Win32命名空间):

      1:读取键值-->Registry.LocalMachine.OpenSubKey(“..Key的路径...”, true),这里的第2个bool类型的参数含义为:标志打开的键值是否可以更改(即:是否可以用SetValue()给键赋值),然后调用GetValue()方法就能把键值读取出来。

      2:写入键值-->Registry.LocalMachine.CreateSubKey("..Key的路径..."),然后调用SetValue()写入键值。

  这里主要讲解一下32位程序和64位程序在64位平台上读/写注册表的区别【注:32位程序是-->Build的Platform target为X86;64位程序-->Build的Platform target为X64;并且VS2010在默认的状态下为X86编译环境(即:32位)】

  简要复述一下理论基础:微软为了让32位程序不做任何修改就能运行在64的操作系统上,添加了一个十分重要的WOW64子系统来实现这个功能,WOW64是Windows-32-on-Windows-64的简称,从总体上来说,WOW64是一套基于用户模式的动态链接库,它可以把32位应用程序的发出的命令翻译成64位系统可以接受的格式,即:WOW 层处理诸如在 32 位和 64 位模式之间切换处理器以及模拟 32 位系统的事务。

  32位与64位特点的两个重要表现方面为:

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