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原创 Unreal打包总结

需要修改"/Users/Shared/Epic\ Games/UE_4.26/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/IOS/IOSToolChain.cs" 和"/Users/Shared/Epic\ Games/UE_4.26/Engine/Source/Programs/UnrealBuildTool/Platform/Mac/MacToolChain.cs"两个文件,将Result += " -Wall -Werror";

2024-01-26 16:20:59 257 1

原创 c#自动选择32位、64位dll

可以把32位dll放到工程目录"Libs\x86"文件夹下,64位的dll放到工程目录"Libs\x64"文件夹下,在工程属性的生成事件中,添加命令: xcopy /s /y /f /c $(ProjectDir)Libs\*.* $(TargetDir)C#编译时可以选择AnyCPU架构,但需要调用dll时,dll是区分32位和64位的,调用错误将导致程序崩溃。在代码中调用SetDllDirectory函数设置dll目录。运行程序,可以自动选择对应架构的dll了。

2023-03-24 17:15:55 2152

原创 Unity打包总结

Unity打包

2022-09-28 10:01:50 2272

原创 IOS crash堆栈还原

准备信息:1、堆栈信息2、软件基地址及架构信息3、 dSYM文件执行命令:atos -arch arm64 -o XXXX.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/huhuAudio -l 0x0000000102aa0000 0x0000000105748e9c0x0000000102aa0000为app基地址0x0000000105748e9c为crash堆栈地址如果怀疑dSYM文件版本不一致,可以通过uuid来比较,获取dSYM文件中

2022-04-22 14:36:13 1855

原创 AndroidStdio错误整理(3):MAC环境分析Crash日志

Android分析Crash日志

2022-03-10 15:22:27 1178

原创 版本信息中“©”符号显示乱码或不显示

rc文件一般使用utf-8编码,©需要转码\xa9如果还是乱码,需要在文件中添加代码页设置#pragma code_page(1252)

2021-07-29 11:15:49 929

原创 AndroidStdio错误整理(2)

错误信息:Execution failed for task ':deeptunSDK:compileDebugJavaWithJavac'.解决方法:在Terminal输入gradlew compileDebugJavaWithJavac如果是Release错误,则输入gradlew compileReleaseJavaWithJavac如果目录下没有gradlew文件,则需要从AndroidStdio安装目录拷贝一个进去D:\Program Files\Android\A

2021-07-13 15:21:33 60

原创 微软HLK测试及驱动签名

参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-hardware/test/hlk/getstarted/windows-hlk-getting-started安装英文版的windowserver2016系统必须是英文版本的系统,否则无法安装HLK控制器下载地址:ed2k://|file|en_windows_server_2016_x64_dvd_9327751.iso|5653628928|42577560D68291A165EE005FFB42

2021-05-28 16:03:06 4787 3

原创 AndroidStdio错误整理(1)

Invalid revision: 3.18.1-g262b901-dirty修改方法:打开SDKManager工具点击SDK Tools页签,选中Show Package Details,去掉Cmake高版本

2021-05-18 15:59:05 2400

空空如也

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