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原创 GPU 数学基础-1
1.1 一维数学 自然数,整数,有理数,实数。 实数只不过是一种精致的虚构。 如果它看起来正确,那就是对的 1.2 二维笛卡尔空间 xy坐标系的确立 1.3 三维笛卡尔空间 左手与右手坐标空间,以左手坐标系比较常用,+x,+y,+z方向分别指向右,上,前。 1.4 零散知识 为什么一圈是360度?数字360拥有多达22个的整除数。 ...
2021-10-26 23:06:01 109
原创 GPU 抗锯齿算法
SSAA(超采样抗锯齿) SSAA(Super Sampling Anti-Aliasing 超采样抗锯齿):先进行高频率的采样并着色到高分辨率的buffer上,然后目标分辨率下的每个目标像素颜色会综合混合高分辨率buffer中对应的多个像素颜色去生成目标画面。(相当于,先进行高频率采样,接着进行卷积操作,最后再进行目标频率采样得到目标分辨率图片) MSAA(多重采样抗锯齿) MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing 多重采样抗锯齿) 也是一种超采样的抗锯齿方法,但是做法更加聪
2021-10-26 22:26:48 810
空空如也
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