GPU 数学基础-1

1.1 一维数学

自然数,整数,有理数,实数。

实数只不过是一种精致的虚构。

如果它看起来正确,那就是对的

1.2 二维笛卡尔空间

xy坐标系的确立

1.3 三维笛卡尔空间

左手与右手坐标空间,以左手坐标系比较常用,+x,+y,+z方向分别指向右,上,前。

1.4 零散知识

为什么一圈是360度?数字360拥有多达22个的整除数。

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