GPU 抗锯齿算法

本文详细介绍了SSAA(超采样抗锯齿)如何通过高频率采样和混合来提高画面质量,MSAA的智能采样策略,FXAA的快速图像后处理,以及TAA的帧间融合。此外,TXAA作为NVIDIA的结合体,展示了深度信息与多帧采样的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SSAA(超采样抗锯齿)

SSAA(Super Sampling Anti-Aliasing 超采样抗锯齿):先进行高频率的采样并着色到高分辨率的buffer上,然后目标分辨率下的每个目标像素颜色会综合混合高分辨率buffer中对应的多个像素颜色去生成目标画面。(相当于,先进行高频率采样,接着进行卷积操作,最后再进行目标频率采样得到目标分辨率图片)

MSAA(多重采样抗锯齿)

MSAA(MultiSampling Anti-Aliasing 多重采样抗锯齿) 也是一种超采样的抗锯齿方法,但是做法更加聪明:光栅化只在采样时采样更多点,最后根据每个像素格子采样结果的覆盖率来填入像素格子。(相当于,先进行卷积操作,最后再进行目标频率采样得到目标分辨率图片)

FXAA(快速近似抗锯齿)

FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing 快速近似抗锯齿) 是一种图像后处理技术。它先直接采样得到目标图像,然后通过像素颜色检测边缘。这种方法使得颜色变化剧烈的像素会被认为是边缘,精度可能不好,但是处理速度非常快。

TAA(帧间抗锯齿)

TAA(Temporal Anti-Aliasing 帧间抗锯齿) 是最常用的图像后处理技术。

TAA 的核心思想是将采样点从单帧分布到多个帧上(从时间的维度上去采样),即对上一帧图像对应的位置进行采样,得到的像素以一定比例混入当前帧的图像像素中,这样当连续的多个帧的数据混合起来以后,就相当于对每个像素进行了多次采样。

TXAA

TXAA 是后来NVIDIA提供的抗锯齿技术,实际上就是TAA+MSAA的组合。

通过引入额外的深度信息来支持在延迟渲染(Deferred Shading)上使用MSAA,TXAA综合了MSAA的强大能力与类似于CG电影中所采用的复杂的高画质过滤器。还可以抖动帧与帧之间的采样位置来获得更高画质。

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