时钟实现笔记

ClockScrip.cs

using UnityEngine;
using System;
class ClockScript : MonoBehaviour
{
    const float hoursIndex = 60f, minutesIndex = 6f, secondsIndex = 6f;
    [SerializeField]
    Transform hoursArm, minutesArm, secondsArm;

    private void FixedUpdate()
    {
        TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay;

        hoursArm.localRotation = Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalHours * hoursIndex, 0f);
        minutesArm.localRotation = Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalMinutes * minutesIndex, 0f);
        secondsArm.localRotation = Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalSeconds * secondsIndex, 0f);
    }
}

实现时钟笔记
布局
挂载
参考https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/game-objects-and-scripts/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值