时钟实现笔记

ClockScrip.cs

using UnityEngine;
using System;
class ClockScript : MonoBehaviour
{
    const float hoursIndex = 60f, minutesIndex = 6f, secondsIndex = 6f;
    [SerializeField]
    Transform hoursArm, minutesArm, secondsArm;

    private void FixedUpdate()
    {
        TimeSpan time = DateTime.Now.TimeOfDay;

        hoursArm.localRotation = Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalHours * hoursIndex, 0f);
        minutesArm.localRotation = Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalMinutes * minutesIndex, 0f);
        secondsArm.localRotation = Quaternion.Euler(0f, (float)time.TotalSeconds * secondsIndex, 0f);
    }
}

实现时钟笔记
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参考https://catlikecoding.com/unity/tutorials/basics/game-objects-and-scripts/

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