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新手村LV1工程师
游戏究竟是什么东西!
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时钟实现笔记
ClockScrip.csusing UnityEngine;using System;class ClockScript : MonoBehaviour{ const float hoursIndex = 60f, minutesIndex = 6f, secondsIndex = 6f; [SerializeField] Transform hoursArm, minutesArm, secondsArm; private void FixedUpdate()原创 2020-12-24 12:01:14 · 240 阅读 · 0 评论 -
游戏优化与改进
1.游戏界面的改进1.1更换图片1.2改变各个纹理材质着色器2.游戏性能的改进2.1需要在一些低端机器上的表现处理3.优化游戏模型3.1模型贴图需要合成一张图3.2模型进行合理的分组3.3模型中面的公共顶点需要进行融合...原创 2019-10-30 12:09:51 · 311 阅读 · 0 评论 -
客户端与服务器简单交互笔记
客户端与服务器简单交互笔记客户段代码using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;using System.Threading;namespace ClientSocket{ class Progrom { static void Main(string[] args) ...原创 2019-04-19 16:40:54 · 295 阅读 · 0 评论 -
3Dunity教材笔记
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class PlayerMovement : MonoBehaviour{ public float turnSpeed = 20.0f; Animator m...原创 2019-05-10 17:24:03 · 207 阅读 · 0 评论 -
c#线程基本知识+多线程技术用于大量计算方面
unity 13章 多线程技术与网络开发13.1.1开启线程using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Threading;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ // Star...原创 2019-06-13 23:22:08 · 1000 阅读 · 0 评论