第三讲:线程和线程池

1. 线程的创建:

     继承Thread类,或者实现Runnable接口。

2. 线程的状态转换:

    创建——可执行——执行——阻塞/等待

  • 阻塞:当一个线程试图获取一个内部的对象锁(非java.util.concurrent库中的锁),而该锁被其他线程持有,则该线程进入阻塞状态。
  • 等待:当一个线程等待另一个线程通知调度器一个条件时,该线程进入等待状态。例如调用:Object.wait()以及等待Lock或Condition。
  (1)从创建到可执行,调用run()
  (2)从可执行到执行,调用该线程
    (3)   执行到等待,调用wait(),并释放锁,需要notiy()或者notifyAll()唤醒
  (4)执行到阻塞,调用sleep(),不释放锁,注意sleep后, 线程是回到可执行状态,并不是执行状态,什么时候执行那是由虚拟 机来决定的。
  (5)调用lock或者Synchronize,就进入锁的等待队列
另外,yield这个方法是让当前线程回到可执行状态,以便让具有相同优先级的线程进入执行状态

3. 线程池
线程池参数:核心线程数、最大线程数、WaitQueue等。
当线程的核心线程数、最大线程数、WaitQueue都满了,新来的线程将有4种处理方式:
(1)抛弃
(2)空操作
(3)抛弃最老的线程
(4)让调用线程处理
线程池的3种类型如下,主要根据核心线程数和最大线程数区分:
(1)NewCacheThreadPool, 核心线程数1,最大线程数Integer.maxNumber
  (2) NewFixedThreadPool, 核心线程数x, 最大线程数x, 其中x是用户自己设定的
(3)NewSingleThreadExecuto,核心线程数1,最大线程数1
这三种类型线程池的内部都是通过ThreadPoolExecutor实现的


 
 
 
 



  

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