4.原型模式Prototype

意图:初始化类对象需要消耗非常多的资源(克隆对象)
实现方法:各语言实现的方式略有不同,JAVA中是实现Cloneable接口并重写clone方法

情景:英雄联盟中的克隆大作战,己方所有人用一样的英雄,若每一个一样的英雄都创建一个实例会显得很麻烦,这时就可以使用原型模式,克隆5个一样的英雄

需要克隆的英雄:实现Cloneable接口并重写clone方法

/**
* Created by LSX on 2018/5/8.
* 英雄原型(克隆)
*/
public class Hero implements Cloneable {
private Skill mSkill;//引用类型数据,英雄技能
private int tag;//非引用类型数据,具体值

public Hero(String heroName) {
mSkill = new Skill("沉默", "防御", "旋转", "大招");
tag = 10;
Log.e("英雄名字:", heroName);
}

@Override
public Object clone() {
Hero hero = null;
try {
hero = (Hero) super.clone();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return hero;
}

public Skill getmSkill() {
return mSkill;
}

public int getTag() {
return tag;
}

public void setmSkill(Skill mSkill) {
this.mSkill = mSkill;
}

public void setTag(int tag) {
this.tag = tag;
}
}

英雄技能类

/**
* Created by LSX on 2018/5/8.
* 英雄技能
*/

public class Skill {
private String q;
private String w;
private String e;
private String r;

public Skill(String q, String w, String e, String r) {
this.q = q;
this.w = w;
this.e = e;
this.r = r;
}

public void setQ(String q) {
this.q = q;
}

public void setW(String w) {
this.w = w;
}

public void setE(String e) {
this.e = e;
}

public void setR(String r) {
this.r = r;
}

public String getQ() {
return q;
}

public String getW() {
return w;
}

public String getE() {
return e;
}

public String getR() {
return r;
}

@Override
public String toString() {
return "Skill{" +
"q='" + q + '\'' +
", w='" + w + '\'' +
", e='" + e + '\'' +
", r='" + r + '\'' +
'}';
}
}

调用

/**
* 原型模式
*/
private void prototype() {
Hero hero = new Hero("盖伦");
Hero cloneHero = (Hero) hero.clone();
//判断类型,内存地址,equals 依次为 true,false,false
Log.e("prototype1", (hero.getClass() == cloneHero.getClass()) + "," + (hero == cloneHero) + "," + (hero.equals(cloneHero)));
//打印两个类中的值
Log.e("prototype2", "hero:" + hero.getmSkill().toString() + ",tag:" + hero.getTag() + ",clone:" + cloneHero.getmSkill().toString() + ",tag:" + cloneHero.getTag());
//更改原型类中的值
hero.getmSkill().setR("大招CD中...");
hero.setTag(20);
//再打印两个类中的值
Log.e("prototype3", "hero:" + hero.getmSkill().toString() + ",tag:" + hero.getTag() + ",clone:" + cloneHero.getmSkill().toString() + ",tag:" + cloneHero.getTag());
}

值打印结果如下

得到结论:克隆和被克隆对象1.内存地址不一样2.equlas不一样3.类型一样4.拷贝对象时不会执行原对象的构造方法

这里有个问题,就是当一个英雄用完大招后,其他所有一样的英雄大招也进入了CD,这怎么能行,别急,我们还有下面两个重要的概念
浅拷贝:只新建基本数据类型,不会新建引用类型数据,上面的方式就是浅拷贝
深拷贝:新建基本和引用类型数据

每个英雄虽然一样,但是技能都是单独的,所以这里需要使用深拷贝来实现就可以了,实现方法很简单,让技能类Skill也实现Cloneable接口并重写clone方法即可,很简单,就不贴代码了

原型模式其实就可以叫做克隆模式
优点:简化对象创建过程
缺点:深拷贝对象时,可能会存在多重嵌套,实现起来会比较麻烦

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