C# readonly与const以及使用建议

readonly关键字

readonly关键字用来声明运行期(runtime)的常量

const关键字

const关键字用来声明编译期(compile-time)的常量。编译期的常量虽然能令程序运行得稍微快一个,但却不如运行期的常量那样灵活。

在readonly和const在类和结构中声明常量,代码如下:

       public class demo1
        {
            public const int x = 1;
            public readonly int y = 1;
        }
        public struct demo2
        {
            public demo2()
            {

            }
            public const int x = 1;
            public readonly int y = 1;
        }

区别

const常量还可以在方法里面声明,而readonly常量则不行

const常量写方法里可以

       public void demo()
        {
            const double G = 9.8;    
        }

而readonly常量则会报错,如下图所示:
在这里插入图片描述

const常量其取值会嵌入目标代码而readonly常量不会

比如说

先设置const常量x如下

public const x = 1;

然后代码

if(m == x)

再编译成Microsoft Intermediate Language(微软中间语言,简称MSIL或IL)之后,与下面这种写法是一样的

if(m == 1)

而readonly常量与之不同,如果代码用到了这种常量,那么由该代码所生成的IL也同样会通过引用的方式来使用这个readonly常量,而不是直接使用其字面量。

支持的类型不同

const常量只能用来表示内置的整数、浮点数、枚举或字符串,也就是说const常量只能用数字、字符串或null来初始化,而readonly常量可以支持其他类型。

const常量是在编译期就进行了初始化,而readonly常量是在执行完构造函数(construct)之后,就不能再修改了,但和编译期常量不同,它的值是在程序运行的时候才得以初始化的,这就使得readonly常量比编译期的常量灵活。

维护的难度不一样

readonly常量是在程序运行的时候才加以解析的,也就是说,如果代码里面用到了这样的常量,那么由这段代码所生成的IL码会通过引用的方式来使用这个readonly量,而不会直接使用常量值本身,但是如果使用const常量的话,如果我们有另外一个程序集(assembly)的时候用到了本程序集里面的这个常量,那么它会直接以字面值的形式写到那个程序集里面。

使用建议

const关键字用来声明那些必须在编译期得以确定的值,偶尔还用来声明那些不会随着版本而变化的值。除此之外的值则应该考虑声明成更加灵活的readonly常量。
参考书籍:《Effective C#》——Bill Wagner

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