cocos2d-java开坑

cocos2djava github地址:https://github.com/mingwuyun/cocos2d-java


cocos2djava的项目,存在过。据我了解有两种模式:

1 使用jni,用java包装cocos2dx的接口

2 使用libgdx做为底层,实现cocos2d

我准备使用2来实现这个项目。


顺便测试一下博客。


2017.1.12

进度/

桌面版本启动,主循环,scheduler

初步确定了架构,测试了scene切换以及scheduler

正在调试node和渲染


2017.1.17

进度/

完成变换相关内容。决定去掉skew相关的api

添加了node/sprite/scene

实现了FileUtils,仅保留searchPath提供读取搜索功能,其余的都去掉

初步确定屏幕适配方案,camera方案。

继续调试渲染。


2017.1.21

完成了屏幕适配;测试了相机功能。

开始写事件系统


2017.1.25

事件系统,action系统完成;没有测试。

开始写test系统。test构建完毕,初步测试通过后就转移代码到github上


2017.1.27

完成插件模块系统;添加了gdxUI插件,ui的适配和基于gdxui的控制台/debug输出

开始基于该ui系统构建tests框架


2017.2.1

完成test框架,转移到github


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