Unity3d
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目前主要从事软件逆向方面的工作
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Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法
点击打开链接转载 2015-04-27 23:45:03 · 1226 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-rigidBody.velocity
点击打开链接转载 2015-04-28 15:49:25 · 5838 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究之2D游戏开发制作原理
点击打开链接转载 2015-05-03 22:54:32 · 801 阅读 · 0 评论 -
使用 2DToolkit 插件 制作2D精灵动画
点击打开链接转载 2015-05-06 18:57:18 · 1510 阅读 · 0 评论 -
Pixel perfect 2d in 4.3?
点击打开链接转载 2015-05-14 22:40:46 · 425 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
点击打开链接转载 2015-05-07 22:58:14 · 396 阅读 · 0 评论 -
游戏中打击感的体现
增加以下特色一定会让游戏看起来更酷:1.被击特效:怪物被击中时迸出的火花或者血液,这个不必多解释。如果不同材质的怪物能配合与之对应的被击音效及不同的被击特效,“刀刀入肉”的感觉会非常强。可试着像魔兽3一样将怪物区别为 血肉、木头、金属等几个大类,区别表现。2.镜头震动:攻击到怪物的一瞬间屏幕会有轻微抖动,暗黑3把这一技巧的价值发挥得淋漓尽致,让这个本来毫无打击感的游戏看起来动感转载 2015-06-04 10:40:04 · 1500 阅读 · 0 评论