assign()的使用以及在构造对象时不能使用


int main()
{   
    string s;
    vector<char> cvec(5, 'c');
    s.assign(cvec.begin(), cvec.end());
    //s(cvec.begin(), cvec.end()); 这种情况下报错,要用assign
    cout << s << endl;
    return 0;
}
int main()
{   
    vector<char> cvec(5, 'c');
    //string s.assign(cvec.begin(), cvec.end());  直接构造string下用assign报错
    string s(cvec.begin(), cvec.end());
    cout << s << endl;
    return 0;
}

解释:assign,本质是赋值运算符,不能在构造对象时使用
作用:它将右边运算对象中所有的元素拷贝到左边运算对象中,赋值类型可以不同但要相容,如vector转string。
作用范围:仅顺序容器

以string对象用法为例:

//把字符串s赋给当前字符串
string &operator=(const string &s);
//用c类型字符串s赋值
string &assign(const char *s);
//用c字符串s开始的n个字符赋值
string &assign(const char *s,int n);
//把字符串s赋给当前字符串
string &assign(const string &s);
//用n个字符c赋值给当前字符串
string &assign(int n,char c);
//把字符串s中从start开始的n个字符赋给当前字符串
string &assign(const string &s,int start,int n);
//把first和last迭代器之间的部分赋给字符串
string &assign(const_iterator first,const_itertor last);
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