常量,变量和命名规则(java)

一、常量

      含义:代表的是程序运行过程中,不能再次改变的值。

      作用:(1)固定的值,代表计算过程中经常用到的值,比如:圆周率

                 (2)用来代表一个含义

      什么样的值算是常量??

                (1)固定不变的值:1    3.14    'a'    (所有基本数据类型的值,只要固定不变,就是常量)

                (2)特殊的常量:“abc”------>String(String是一个引用类型,它的值很特殊,可以简单的视为常量)

                (3)自己创建的空间,存储一个值,让他固定不变:final int UP = 1;

二、变量

       1.变量指的是程序执行过程中可以改变的值

       2.变量是一个内存空间(小容器)

       3.变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型和变量空间的名字

           (1)int  a;    String b; float c = 4.2f;

           (2)int  a = 1;//声明一个空间变量,空间的名字是a,空间内要求存储的类型是int整数型,并且将1赋值到a空间内进行存储。

       4.变量空间里面只能存储一个内容(值或者引用)

       5.变量空间的内容是可以改变的

      注:变量是一个空间,可以只创建空间,里面不存放内容;

             变量空间创建后是没有默认的内容(空)

             空的变量空间不能拿来使用,会造成编译错误

 

三、Java中命名规则:字母    数字(0-9,不允许开头)   符号($和_)   中文(不推荐)。

            命名的约束:

                            1.类名字:首字母大写,如果两个或者以上的单词,所有单词首字母都压大写,比如:SuperPerson

                            2.变量名字:首字母小写  ,如果两个或者以上的单词,第二个单词开始首字母都压大写,比如:superPerson

注:最好所有的名字都见名知义。

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