一、变量—— Java变量是程序中最基本的存储单元;其要素包括变量类型,变量名和作用域。
1.实例变量
2.类变量;
3.局部变量;
public class Variable {
/*1.实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
布尔值:默认是false
除了基本类型,其余的默认值都是null;*/
String na="wje";
int age=1;
/*2.类变量 static*/
static double bb=2.534;
//main()方法
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c; 不太规范!
//int a=1,b=2,c=4;
String name="王宇";
char a='q';
//3.局部变量:必须声明和初始化值
int i=10;
System.out.println(i);
//在调用实例变量时,需先new出一个对象;
Variable d= new Variable();
System.out.println(d.na);
System.out.println(d.age);
//在调用实例变量时,不new一个变量时,要在变量名前前注明static——————类变量 修饰符为:static;
System.out.println(bb);
}
//其它方法
public void A(){
/*
System.out.println(i); //无法调用main()方法中的局部变量i;
*/
}
}
二、常量—— 初始化后不能再改变值!(常量可以理解为特殊的变量,它的值被设定后在程序运行过程中不允许被改变)
public class Constant {
static final double/*修饰符,不存在先后顺序*/ PI=3.1452;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
三、变量与常量的命名规范
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(第一个单词首字母小写,后面单词首字母大写);
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则;
- 常量:大写字母和下划线:LONG_X;
- 类名:首字母大写和驼峰原则;
- 方法名:首字母小写和驼峰原则。