变量与常量及其命名规范

一、变量—— Java变量是程序中最基本的存储单元;其要素包括变量类型,变量名和作用域。

1.实例变量
2.类变量;
3.局部变量;

public class Variable {

    /*1.实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0  0.0
    布尔值:默认是false
    除了基本类型,其余的默认值都是null;*/
     String na="wje";
     int age=1;

     /*2.类变量 static*/
    static double bb=2.534;

    //main()方法
    public static void main(String[] args) {
        //int a,b,c;         不太规范!
        //int a=1,b=2,c=4;
        String name="王宇";
        char a='q';

        //3.局部变量:必须声明和初始化值
        int i=10;
        System.out.println(i);

        //在调用实例变量时,需先new出一个对象;
        Variable d= new Variable();
        System.out.println(d.na);
        System.out.println(d.age);

        //在调用实例变量时,不new一个变量时,要在变量名前前注明static——————类变量 修饰符为:static;
        System.out.println(bb);

    }

    //其它方法
    public void A(){
        /*
        System.out.println(i);  //无法调用main()方法中的局部变量i;
         */
    }

}
二、常量—— 初始化后不能再改变值!(常量可以理解为特殊的变量,它的值被设定后在程序运行过程中不允许被改变)
public class Constant {
    static final double/*修饰符,不存在先后顺序*/ PI=3.1452;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}
三、变量与常量的命名规范
  1. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则(第一个单词首字母小写,后面单词首字母大写);
  2. 局部变量:首字母小写和驼峰原则;
  3. 常量:大写字母和下划线:LONG_X;
  4. 类名:首字母大写和驼峰原则;
  5. 方法名:首字母小写和驼峰原则。
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