java进阶day4-变量和常量以及命名规则

敷衍潦草的day4

变量

变量是一个可以变化的空间(

type varName [=value] [{,varName[=value]}];
数据类型 变量名 = 值 ,后边那个是定义多个值不推荐用
//对照
int a = 1333;
String name = "shengshi";
char x = 'X';
double pi = 3.15;

变量名必须是合法的标识符

写完之后用分号结束’:‘;

固定的格式和套路

另外作用于很重要

public class Demo5 {
    //属性(变量)

    //实例变量:在类里边,方法外边,从属于对象(类)
    //实例变量不用初始化就能定义
    //布尔值默认是False
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    static String name;
    static int age;





    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量;必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i);

    //实例变量相关,单击左边小灯泡选引入局部变量
        //类型 名称  = new Demo08();
        //相当于把类里面的东西放到这里边来用
        Demo5 demo5 = new Demo5();
        System.out.println(Demo5.age);
        System.out.println(Demo5.name);
        //这里如果前边不使用static转化为类变量就不能用
        //类变量 static


    }

    //其他方法
    public void add(){
        System.out.println(i);
        //这里的i没有定义,因为上面的那个
        //局部变量是只能在main方法里适用的

}

常量

常量是初始化之后不会变动的值

常量可以理解成一种特殊的变量,他的值被设定后

程序运行的过程中不许被改变

public class Demo05{
    //final是一个修饰符,无论是否放在前或后都会生效
    static final double PI = 3.14;
    
    public static void main(String[] args){  
    }
}

一般游戏里的宽和高会设定成静态的

变量的命名规范

  • 所有变量方法和类名要见名知意

  • 类成员变量:首字母小写和驼峰规则:mouthFace makeCache 之类

    除了第一个单词之外后边的都得首字母大写

  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则都得用(和上面一样的变量)

  • 常量:全部使用大写字符,最好中间加一个下划线去定义

    Max_POWER MY_POWER_SHELL_BE_ABSELUTE

  • 类名一般首字母大写 Demo5, DevilMayCry5

  • 方法名首字母小写,并遵循驼峰规则:run(),runRun()

总之一般使用变量的话就是首字母小写加驼峰规则

特殊一点的是常量,常量是全部用大写加下划线

然后就开头的类名要用首字母大写

尽量要遵循程序的规范,要简明易读

终点学会static 和 final

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