计算机网络6

站模型:随机独立产生一帧等待发送,直到一帧发送才会产生第二帧;

信道:只有一条;

冲突:两帧同时发送就会冲突,所有帧都会出错,必须重发

时间假设:只能某个时刻开始时刻发送还是随机的

侦听:先看下信道上有没信息传递



CSMA(carrier sense multiple access):

1持续CSMA

非持续CSMA

p持续CSMA

CSMA/CD竞争的时候还是会发生冲突,竞争周期将时隙以2tao的间隔分割,如发生冲突则随机一个延迟,继续竞争周期,发送信号的站点监听这个间隔内没有冲突则进入传输周期。



无冲突的协议:图运算;二进制倒计数法、、




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