vue如何使用防抖

  1. 首先先将以下代码复制粘贴至自己的代码中
const debounce = function(handle, delay) {
    var timer = null;
    return function() {
        var _self = this,
            arg = arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function() {
            handle.apply(_self, arg);
        }, delay);
    }
}
  1. 在页面创建时监听页面变化resize
 this.resizeFn = debounce(this.resize, 200).bind(this); // 防抖并bind this指向
 window.addEventListener("resize", this.resizeFn);

//resize方法,计算页面调整
resize() {
   this.myCharts.resize();
 },
  1. 最后解绑
destroyed() {
   window.removeEventListener("resize", this.resizeFn);
 }

当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。这样能节约性能,提高页面加载速度。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Vue使用防抖和节流来处理滚动条事件是很常见的需求。下面是两种实现方式: 1. 防抖(Debounce): 防抖是指在事件触发后等待一段时间,如果在这段时间内再次触发该事件,则重新计时。只有当事件停止触发一段时间后,才会执行相应的操作。 在 Vue 中,可以通过使用 lodash 库中的 `debounce` 方法来实现防抖功能。首先,确保已经安装了 lodash 库,在 Vue 组件中引入 `debounce` 方法,然后使用它来包装滚动条事件的处理函数。 示例代码如下: ``` <template> <div class="scroll-container" @scroll="handleScroll"></div> </template> <script> import { debounce } from 'lodash'; export default { methods: { handleScroll: debounce(function() { // 在这里处理滚动条事件 }, 300), }, } </script> ``` 在上述代码中,通过引入 lodash 中的 `debounce` 方法,并将滚动条事件的处理函数包装在 `debounce` 中,设置了一个延迟时间为 300 毫秒。这样,在滚动条事件触发后的 300 毫秒内,如果再次触发该事件,计时会重新开始。只有在滚动条事件停止触发 300 毫秒后,才会执行真正的处理逻辑。 2. 节流(Throttle): 节流是指在事件触发后,固定时间间隔内只触发一次事件。无论事件触发多频繁,都会保证在固定时间间隔内执行一次相应的操作。 在 Vue 中,同样可以使用 lodash 库中的 `throttle` 方法来实现节流功能。使用方式与防抖类似,将滚动条事件的处理函数包装在 `throttle` 中,并设置一个固定的时间间隔。 示例代码如下: ``` <template> <div class="scroll-container" @scroll="handleScroll"></div> </template> <script> import { throttle } from 'lodash'; export default { methods: { handleScroll: throttle(function() { // 在这里处理滚动条事件 }, 300), }, } </script> ``` 在上述代码中,使用 `throttle` 方法将滚动条事件的处理函数包装起来,并设置固定的时间间隔为 300 毫秒。无论滚动条事件触发多频繁,都会保证在 300 毫秒内执行一次处理逻辑。 根据你的实际需求,选择适合的防抖或节流方式来处理滚动条事件,以提高性能和用户体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值