游戏运营的基础知识
基础名词解释:
DAU:日活跃量,一天内登陆游戏的用户数。
MAU:月活跃量,一个月内登陆游戏的用户数。
DAU/MAU:日活跃量/月活跃量,若这个值越高则表明该游戏的用户粘性更高,若值低于0.2则可以考虑放弃对该款游戏的投入和运营。
ARPU:总收入/总日活,即平均每个用户给该游戏带来的收入。如果一款游戏的ARPU很低,ARPPU很高,则表明愿意付费的人数较少,但是愿意支付的金额较大。针对这个问题则可以优化付费功能,提供专属客服等。
ARPPU:总收入/付费用户数,即平均一个付费用户带来的收入。如果一款游戏的ARPU很高,ARPPU很低,则表示愿意支付小额的用户居多,可以增加小额付费的入口。
用户留存:用户在某段时间内开始使用游戏,经过一段时间后再次访问游戏,这部分用户被称之为留存用户,这部分用户/新增用户的比值为留存率。
次留:(当天新增用户中,在注册第二天还登录的老用户)/新增用户数
7留:(在第一天注册了,第7天还有登录的用户)/新增用户数
留存是证明用户和游戏粘度的最好的指标,留存越高,说明用户对该游戏的忠诚度越高。
LTV:客户的终身价值。LTV=ARPU*LT
LT(life time):一个用户从第一次参与游戏,到最后一次参与游戏之间的时间。一般算平均时间。
如何提高LTV呢?
LTV=ARPU*LT
1.提高LTV可以提高改游戏的留存率。
2.提高游戏的ARPU值。
如何提高ARPU呢?
ARPU值=总收入 / 用户数
ARPU值=(曝光量/1000*ecpm)/ 用户数
因此提高ecpm也是提高ARPU的一个方法。
如何提高ecpm?
可以点击访问已下链接查看。
如何提高ecpm