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原创 用户研究经验分享

前段时间参与了游戏用户的研究和分析,对于用户研究(以下简称用研)积累了一些经验,在此进行总结跟大家分享一下。 1.     为什么要用研(动机?解决什么问题?)     做任何事情之前都可以多问为什么,这个习惯可以帮助自己思考的更加全面。在回答这个问题之前我们可以进一步思考:l  在什么情况下用研?l  不同场合的用研是不是有局限性?l  用研应该关注哪些内容?

2014-06-29 22:26:04 2171

原创 不积跬步无以至千里----高度自适应的textarea

在某个项目里面,有这样的一个小需求。textarea的高度自适应,当高度高于300px之后,textarea高度不再增高,出滚动条。当高度小于某个高度例如80px的时候,高度不再变小。其实这个需求在很多地方都有出现过,例如微博的评论框,还有各种评论框。谈不上什么有难度的技术,写下来当一个小插件积累。

2014-06-17 20:36:35 3061

原创 移动端前端开发概述

如果你还不知道移动端的前端如何入手?这篇文章帮到你。如果你还不知道移动端前端和pc端有什么不一样?这篇文章帮到你。如果你想快速睇抓住移动端前端开发的入门重点?这篇文章帮到你。要想使自己的产品在占有率及收入等方面取得持续性的成功,产品设计与开发的策略必须符合移动应用的未来发展趋势。

2014-06-16 00:54:58 5924

原创 sass和less,优秀的前端样式预处理器

身为切图界的一员,或者说在前端界打滚了一段日子的你,会慢慢地发现,现在的css编写已经不能满足自己的效率。如果有更强大的框架,让你的css更灵活和更容易复用和维护,那该多好啊。很明显,这个早已经不是什么新鲜事,sass和less就是这么2个很优秀的样式预处理器,能让你的效率快速提高。接下来就谈谈它们。

2014-06-11 01:51:59 3650 1

原创 如何进行产品定位(上)

这段时间在从事游戏社区化方向的策划,为某款游戏定制化社区。针对该款游戏做了一次深入的数据挖掘,其中一项数据特别有意思。对游戏中的好友关系进行统计,其中玩家好友数在1-5个的占了70%,6-10个的11%,平均好有数6个。这些数据公开之后,大家对社区化价值有了不同的看法。技术GG很失落地说:好友数这么低,做社区做聊天做关系链没任何价值啊!我:应该双面看待这项数据。好友数少

2014-06-08 19:29:00 2599

原创 浅析JAVA设计模式之代理模式(七)

1 .CGLIB动态代理       在《六》中,我们分析了JDK提供的动态代理的缺陷,并且提出了一种解决思路,并简单地对其进行了实现。其实《六》中的简单实现其实是对一种叫cglib动态代理的简单模拟。       什么是从CGLIB?       CGLIB(CodeGeneration Library代码生产库)是一个开源项目,是一个强大的,高性能,高质量的代码生成类库,它可以在运行期扩展Ja...

2014-06-05 09:14:46 1440

原创 浅析JAVA设计模式之代理模式(六)

1 . JDK动态代理美的缺陷        JDK的Proxy已经设计得很优雅,真正的美始终带有一点缺陷,仅支持对interface代理。那些动态生成的代理类都继承了Proxy类(参考《五》中最后输出结果中通过反射工具反射出的自动生成的代理类$Proxy0的代码)。因为那些生成的代理已经拥有一个父类,而Java的单继承机制使得代理类无法实现对类的动态代理(不能再继承任何一个类,但可以实现接口)。...

2014-06-01 07:15:28 1656

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