节流和防抖

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。

节流

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。

let throttle = function(func, delay) {
    let timer = null;
    return function() {
      if (!timer) {
        timer = setTimeout(function() {
          func.apply(this, arguments);
          timer = null;
        }, delay);
      }
    };
  };
  function handle() {
    console.log(Math.random());
  }
  window.addEventListener("onscroll", throttle(handle, 1000)); //事件处理函数

防抖

当持续触发事件时,将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

// 防抖
function debounce(fn, wait) {    
    var timeout = null;    
    return function() {        
        if(timeout !== null)   clearTimeout(timeout);        
        timeout = setTimeout(fn, wait);    
    }
}
// 处理函数
function handle() {    
    console.log(Math.random()); 
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));
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