设计成单线程的原由
官方表示,因为redis是基于内存的操作,cpu不是redis的瓶颈,redis的瓶颈最有可能是机器内存的大小或者网络带宽。而且官方提供的数据是可以达到100000+的qps(每秒内查询次数),这个数据并不比采用单进程多线程 memcached 差!所以官方采用来单进程单线程的设计。
支持高并发的原由
1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。
2、采用单线程,保证了每个操作的原子性,减少了线程的上下文切换和竞争和锁而导致的性能消耗。
3、redis的数据结构,是经过专门的研究和设计的。所以操作起来简单且快。
4、redis 自己构建了vm 机制 。因为一般的调用系统函数,会浪费一定的时间。
5、最重要的亮点,就是异步io与多路复用。
引用http://www.24ketang.cn/41378.html文章介绍一下异步io与多路复用
首先,我们得了解下常见的网络模型,当客户端连接到服务器的时候,服务器有下面几个步骤:
- 从Socket中读取客户端传输过来的数据
- 进行服务器相关逻辑的处理
- 把数据写回到连接客户端的Socket当中
这就是我们常见的同步IO,这种IO方式存在什么问题呢?就是当从Socket中读取数据的时候,数据很有可能还没有从客户端传到服务端,那么这个线程就一直会在那边等,直到读到足够多的数据从客户端传上来,这个效率自然就高不上去。就好比一个人去钓鱼,一次只放一条鱼竿,然后守在旁边一直盯着这条鱼竿,直到鱼儿上钩再拉起来,中间做不了其他事情。
要提高机器的运行效率,我们有两件事情要做,一个是使用非阻塞IO,另一个是进行多路复用。
首先,什么是非阻塞IO呢?原本,我们从Socket读取数据的时候,约定读4kb,如果读取不够,就在那里傻等,现在变成了读取数据的时候,采用的是非阻塞的方法,如果读取不到4kb的数据,那么有多少就返回多少,等待下一次读取。就像刚刚钓鱼中的例子,原先我们是一直盯着鱼竿看,现在变成了我们看一下鱼竿,然后就可以低头玩手机,干其他事情。
其次是多路复用,既然我们不用死盯着一根鱼竿,为什么我们不一口气多开多几条鱼竿呢?等到鱼竿有动静了,再去看看。Redis亦是如此,在Redis中,采用到多路复用的技术,一个线程连接多个客户端。在Linux操作系统中,采用的是Epoll,一旦有Socket读写事件发生,Linux的内核会通知线程进行处理。
有了上述的异步IO与多路复用之后,Redis会维护一个指令队列,把从客户端中收到的指令放在队列当中。队列当中的指令会排队执行,进行客户端要求的各种操作。当Redis服务端完成任务之后,会将结果放入响应队列当中,等待恰当的时候,写给客户端。
正因为Redis是单线程的服务,所以Redis在使用的时候,要注意不要使用O(N)级别的指令,免得系统资源被占用,从而拖慢整个系统。
其实,说Redis是个单线程的服务也不太准确,在Redis的后台,进行定时任务处理、进行持久化的时候,是会通过其他线程进行处理的。