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Browser Object Model 浏览器对象模型
window对象是浏览器的顶级对象,是JS访问浏览器窗口的一个接口,它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量/函数都会变成window对象的属性和方法。调用的时候可以忽略window,对话框方法都属于window对象方法,如alert()/prompt()等。
窗口加载事件
window.onload=function(){}或window.addEventListener("load",function(){});
window.onload是窗口(页面 )加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像/脚本文件/CSS文件等)就调用的处理函数。
有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
load等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素/图片/flash/css等
DOMContentLoaded是DOM加载完毕,不包含图片/flash/css等就可以执行,加载速度比load更快一些。
调整窗口大小事件
window.onresize=function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2.经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度
location对象
console.log(window.location);
地址栏上的#及后面的内容:console.log(window.location);
主机名及端口号:console.log(window.location.host);
主机名:console.log(window.location.hostname);
文件路径:相对路径:console.log(window.location.pathname);
端口号:console.log(window.location.port);
协议:console.log(window.location.protocol);
搜索的内容:console.log(window.location.search);
<script>
onload=function(){
document.getElementById("btn").onclick=function () {
//设置跳转的页面地址
location.href="http://www.jd.com";//属性
location.assign("http://www.jd.com");//方法
location.reload();//重新加载
location.replace("http://www.jd.com");//没有历史记录
};
};
</script>
history对象没啥用
<input type="button" value="跳过" id="btn1"/>
<input type="button" value="前进" id="btn2"/>
<script>
//跳转的
my$("btn1").onclick=function(){
window.location.href="15test.html";
};
//前进
my$("btn2").onclick=function(){
window.history.forward();
};
</script>
navigator对象
<script>
console.log(window.navigator.userAgent);
//通过platform可以判断浏览器所在的系统平台类型
console.log(window.navigator.platform);
</script>
定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
window在调用的时候可以省略,延时时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略默认是0。
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
setTimeout(function(){},2000);
这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()'三种形式。第三种不推荐。
停止定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn=document.querySelector('button');
var timer=setTimeout(function(){
console.log('爆炸');
},5000);
btn.addEventListener('click',function(){
clearTimeout(timer);
})
</script>
setInterval
参数1:函数
参数2:时间——毫秒——1000毫秒——1秒
执行过程:页面加载完毕后,过了1秒,执行一次函数代码,又过了1秒再次执行函数
返回值就是定时器的id值
<input type="button" value="停止" id="btn"/>
<script>
var timeID=setInterval(function(){
alert("hello");//断言
},1000);
document.getElementById("btn").onclick=function(){
//点击按钮,停止定时器
//参数:要清理的定时的id的值
window.clearInterval(timeID);
};
</script>
setTimeout延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次就结束了这个定时器
setInterval每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
开启/停止定时器
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; //全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('你好呀');
},1000);
})
stop.addEventListener('click',function(){
clearInterval(timer);
})
</script>
发送验证码:
按钮点击之后,会禁用disabled为true
同时按钮里面的内容会变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
定义一个变量,在定时器里面,不断递减
如果变量为0说明到了时间,需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 1; //定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
//清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>