开发皇室战争宝箱查询系统

简介:本系统采用java(springboot)+微信小程序开发,可直接扫描程序码查看小程序效果。
在java中主要通过·调用皇室战争官方的api接口,实现宝箱顺序、用户基本信息的查询。
另:若读者会一些简单的前端,那么就可以开发出web网站版的皇室战争宝箱查询系统,所有的javaApi接口已经开发完成,只需要做好java和前端的链接。
微信端小程序名称: cr宝箱
功能:可查宝箱可查历史数据

1.注册 皇室战争宝箱查询 系统的账号

1.登录 https://developer.clashroyale.com/,注册账号。芬兰的网站,虽然速度慢一点,但是肯定可以访问。注意自己的ip很重要,是自己的公网ip,不是本地ip。望诸君,注意。最终目的是为了获取token。

2.在java中调用 类似于爬虫访问皇室战争API官网

1.先把需要的jar包放到这里
        <dependency>
            <groupId>org.apache.httpcomponents</groupId>
            <artifactId>httpclient</artifactId>
            <version>4.5.3</version>
        </dependency>

        <dependency>
            <groupId>org.jsoup</groupId>
            <artifactId>jsoup</artifactId>
            <version>1.10.3</version>
        </dependency>

其他的看自己需求,往里面加,基本就这两个核心包。

2.访问皇室战争API的核心代码

1>代码为一个函数,该函数调用皇室战争API接口,需要注意的是 Authorization 参数,该参数要自己填写进去 格式为 “Bearer token令牌",看清,有个空格,诸君。
2>URL中的 %23 代表的函数为 # ,特殊字符转义
3>要是随便乱访问路径,随随便便会被封半小时多。注意安全。
4>该函数返回值为一个json,在java端并没有做很多处理,全部递给了小程序。

public static String returnUserInfo(String userTag){
        System.out.println("开始获取用户的信息");
        try{
            userTag=userTag.replace("#","");
            System.out.println(userTag);
            String s="https://api.clashroyale.com/v1/players/%23"+userTag;
            System.out.println("访问的URL-->"+s);
            CloseableHttpClient httpClient = HttpClients.createDefault();
            HttpGet httpGet = new HttpGet("https://api.clashroyale.com/v1/players/%23"+userTag);
            httpGet.addHeader("user-agent","Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/100.0.4896.75 Safari/537.36");
            httpGet.addHeader("Authorization",useIApi);
            httpGet.addHeader("accept","text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/avif,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8,application/signed-exchange;v=b3;q=0.9");
            httpGet.addHeader("cache_expires","20");
            httpGet.addHeader("Access-Control-Allow-Origin","no-cors");
            CloseableHttpResponse response = httpClient.execute(httpGet);
            System.out.println(response.getStatusLine().getStatusCode());
//            System.out.println(response.getAllHeaders());
            if(response.getStatusLine().getStatusCode()==200){
                String string = EntityUtils.toString(response.getEntity(), "utf-8");
                System.err.println(string);
                httpClient.close();
                return string;
            }
            //5、关闭数据
            httpClient.close();
        }catch (Exception e){
            System.out.println(e);
            System.out.println("抛出异常 代码:2397852532");
            return "-1";
        }
        return "-1";
    }
3.java中的controller代码

这段代码完全没有什么技术含量

    @RequestMapping("userInfo")
    public @ResponseBody String returnUserInfo(String tag){
        String userInfo=UserInfoTool.returnUserInfo(tag);
        if(userInfo!="-1"){
            return userInfo;
        }
        return "";
    }

至此,java端的代码就开发完毕了。笔者在这里只是粘贴了一个示例,实际中,拥有多个接口,就不累赘展示了。

3.小程序端的开发

小程序端的开发,重点主要放在对java端传过来的json的处理上。大家重点在这里放到微信小程序的js上
,小程序处理只用了一个主要的函数,放在下面,大家看看

1.小程序端对应的数据处理格式,该数据格式只对应用户的基本信息,比较复杂,这是从json中解出来的数据,大约能占json返回数据的十分之一。
data: {
    showModal:true,
    userInfo:{
      tag:"",
      name:"",
      trophies:"", //奖杯
      bestTrophies:"", //最高奖杯数
      wins:"",  //胜利
      losses:"", //失败
      battleCount:"", //战斗场次
      threeCrownWins:"", //三星场次
      totalDonations:"", //捐卡总量
      tournamentCardsWon:"", //锦标赛赢得的卡牌数
      tournamentBattleCount:"", //锦标赛 对战次数
      currentSeason:{
        rank:"", //排名
        trophies:"",//奖杯
        bestTrophies:"", //最高奖杯数
      },
      previousSeason:{ //上一锦标赛数据
        id:"", //日期 年月 格式为 2022-5
        rank:"", //排名
        trophies:"",//奖杯
        bestTrophies:"", //最高奖杯数
      },
      bestSeason:{ //最佳赛季
        id:"", //日期 年月 格式为 2022-5
        rank:"", //排名
        trophies:"",//奖杯
      },
      arena:{   //地域国家信息
        id:"",
        name:""
      },
      clan:{ //部落信息
        tag:"", //部落标签
        name:"", //部落名字
        badgeId:"", //部落id
      }
    }
  },
2.去云端请求皇室战争宝箱顺序的json,并将值赋值到data数据中。

1>自己java端的网址,需要更改
2>若要将小程序上传至微信,则需要https开头的网址,本地测试,不做要求

  onLoadUserInfo :function(tag){
    tag = tag.replace('#', '');
    let that=this;
    wx.showToast({title: '加载中', icon: 'loading', duration: 5000});
    wx.request({
      url: 'https://www.自己的网址.com:58479/cr/userInfo?tag='+tag, //仅为示例,并非真实的接口地址
      success: function(res) {
        console.log(">>>>>"+res.data.tag)
        console.log(">>>>>id="+res.data.leagueStatistics.bestSeason.id)
        const clan_tag = `clan.tag` // 拼接已知属性
        const clan_name = `clan.name` // 拼接已知属性
        const bestSeason_id = `bestSeason.id` // 拼接已知属性
        const bestSeason_rank = `bestSeason.rank` // 拼接已知属性
        const bestSeason_trophies = `bestSeason.trophies` // 拼接已知属性
        that.setData({
          tag:res.data.tag,
          name:res.data.name,
          trophies:res.data.trophies, //奖杯
          bestTrophies:res.data.bestTrophies, //最高奖杯数
          wins:res.data.wins,  //胜利
          losses:res.data.losses, //失败
          battleCount:res.data.battleCount, //战斗场次
          threeCrownWins:res.data.threeCrownWins, //三星场次
          totalDonations:res.data.totalDonations, //捐卡总量
          tournamentCardsWon:res.data.tournamentCardsWon,// 锦标赛数据 赢得卡牌数
          tournamentBattleCount:res.data.tournamentBattleCount,// 锦标赛数据 对战次数
          [clan_tag]:res.data.clan.tag,
          [clan_name]:res.data.clan.name,
          [bestSeason_id]:res.data.leagueStatistics.bestSeason.id,
          [bestSeason_rank]:res.data.leagueStatistics.bestSeason.rank,
          [bestSeason_trophies]:res.data.leagueStatistics.bestSeason.trophies,
        })
        wx.hideToast();
      }
    })
  },

4.贴上小程序的程序码,可以预览下,看怎么样,页面虽然不太美观,但是该有的都有。

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