关于皇室战争的价值体系

大家好!我是 渣rah,从玩皇室开始到开始动笔这篇文章半年多了,跟大家聊聊我的对这款游戏的理解,希望或多或少可以提供一些帮助。

在正文之前,就正文内容,简要说几点。

1. 内容侧重于理论,可能比较枯燥;

2. 为了方便写作,正文部分默认对战为1v1天梯模式,所有数据为锦标赛等级数据,即1/4/7/9的卡牌等级与9级的公主国王塔等级;

3. 侧重于更加宏观的分析,不会深入细化,像卡牌搭配、出牌顺序和兵种站位会很少甚至不涉及;

4. 因为分析侧重于宏观,很多内容会比较浅显,会有很多废话,甚至可能推理很多得出的结论也是废话。但是为了整篇文章看起来更有系统性,我依然会把这些废话都写出来,如果没有耐心,可以只看加粗红字。


正文

皇室战争的对战模式有费用与血量两个基础资源。游戏的胜利条件是摧毁更多的塔,即摧毁更多对面的血量资源——伤害,那么我们先从和胜利条件联系最为密切的这一要素,伤害,开始谈起。


第一篇: 伤害篇

伤害是取得胜利无论如何都绕不开的要素,因为只有摧毁对面的塔,才有取胜的可能,而摧毁对面的塔,需要至少打出2534点对塔伤害。皇室中,所有伤害都要依托卡牌实现,而这些卡牌又有特殊的一类与对塔伤害直接挂钩:仅以建筑为目标的卡牌。

以下是具有该属性的所有卡牌:

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考虑到在实际使用中,哥布林飞桶和骷髅召唤(坟头蹦迪)虽然卡牌描述不是仅攻击建筑,但实际使用几乎就是冲着塔去的,把这两种卡加进去;而冰人主要用来防守,攻城锤与骷髅气球阵亡产生的野蛮人与骷髅不是仅攻击塔的(天狗因为血量足,小天狗一般可以打到塔,就不考虑了),均算半张。共9.5张。

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这些卡牌与我们天梯常见卡牌的印象,是高度重合的,我们在5月23日的12级皇室tv对这些卡牌做个采样,统计这些卡牌出现的概率,单张用实线标出,半张用虚线标出。

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以上样本中,共24场比赛,48人次的套牌,几乎每一套都有这9.5张的身影,384张卡牌中,用到了54张上述卡牌。

所占比例达到了14.06%,而9.5占总83张卡(绿林大队不计入,下同)的11.45%。

上述抽样总的军队卡牌数量为269(哥布林桶、野蛮人桶和蹦迪在这里认为是军队,下同),这9.5张占比达到了20.07%,而9.5占59张军队卡的16.10%。

所以我们可以总结出一个现象:直奔塔去的卡牌,使用率比其在游戏卡牌中的占比高,且其使用率高于其他军队卡牌。

要解释这么一个现象,我们先试图从游戏对局中分析。一个近战单位,在没有任何防守干扰的情况下,从桥头到塔下取决于这个单位本身的移动速度从快速到慢速,会遭受公主塔从498到1182不等的伤害,如果这个单位遭到防守单位如下图的拉扯,那么收到的伤害数字变成了一个简单的三角函数问题,该单位会在498到1182基础上多承受约16%的伤害。

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基于三角函数最基本的运算,我们可以轻易得出一个结论,即拉扯位置越靠近空地中央,公主塔打出的伤害就越高——当然这是一句废话,肯定是拉的越远,公主塔伤害越高。

但是我们需要注意的是,这仅仅是在行进路线中受到的伤害,如果考虑防守单位对该单位造成伤害,该单位停顿攻击防守单位时,遭受公主塔的伤害,这个数字会明显的更高。

这样的话,我们似乎可以解释直接上文只打建筑的卡牌有着更高使用率的原因——受防守拉扯相对影响小。同时,根据我们刚刚对伤害的计算,以及基于“只打建筑的卡牌使用率更高”的反推,就可以得出一个后面可能需要引用的

结论A:因为公主塔的伤害,防守方是天然优势的一方。

详细讨论更多的变量,就必须对引入卡牌讨论,接下来就不得不围绕另一个资源——费用展开。


第二篇: 费用篇

前文我们讲到,所有伤害都要依托卡牌实现。而所有的卡牌,都需要费用才能释放。游戏机制给双方的费用是相同的。如果像我们前文所说,打出并合理分配伤害,是胜利的条件,那么对费用的把控与操作,则是游戏的本质。

在继续讨论之前,我希望可以把费用的盈亏概念讲清楚。从字面上很好理解,卡牌交换后,消耗费用较对方少即为赚费,反之则为亏费。由于卡牌交换在单局游戏中是持续存在的、动态的,而费用的盈亏又是客观真实存在的,为了论述方便与严谨,我们截取卡牌交换完成的瞬间结算,并考虑场上的结余。

例:3费的万箭齐发与5费亡灵军交换,赚2费。

不考虑公主塔承受的伤害,4费狂暴樵夫打4费死野猪骑士后,自身为满状态,赚4费。

3费哥布林大队防守3费骑士,交换后剩余1匕首哥布林2投矛哥布林,折合2费,赚2费。

在确立这样一个费用计算方式后,我们再继续就结论A进行思维发散,既然公主塔让防守方存在天然优势,那么我如果充分利用这一优势,永远使用相对更少的费用进行防守,就可以保证公主塔在不受伤害很少受伤害地赚取费用。再用赚取的费用造成相对高效的伤害。这个思路是否可行呢?答案是肯定的,事实上天梯中的常见的自闭桶、速转猪、X弩卡组以及部分脏炮卡组,都是基于这一核心思路组成的卡组。

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现在已知小费的防守体系可以依靠公主塔的优势,防守较高费用进攻。反过来,因为公主塔的输出是固定的,较高费用防守较低费用,并不能扩大这一天然优势。

除此之外,所有部队卡牌中,大体趋势是,费用越高,移动速度快的卡牌占比就越低。也就是说,宏观地看来,费用越高移动速度越慢。

那么单张高费卡牌无论是防守之后的反击,还是主动进攻都会给予防守方更多的反应时间以及更多的费用恢复,相当于给自己制造了一个真空期,而这个真空期很容易被小费卡组换路攻击这在天梯对局中常见的石头人天狗被换家的剧本。同时这也是Mango大神提到的小费卡牌的优势之一——灵活。

既然小费卡牌这么强,高费卡牌在这个游戏中的意义何在呢?其实如果经历的天梯对战样本足够多,就会有这么一个感受:单张卡牌强度和费用曲线,不是斜率固定的直线增长,而是斜率越来越高的曲线增长,即:“一分钱一分货,两分钱三分货,三分钱五分货。”

如果天梯对战中,还能对着砍死两只精锐的半血皮卡说这是卡牌克制,那以下卡牌都是“第二杯半价”,则可以证明这一点。

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所以,为了平衡游戏机制给小费卡牌带来的优势,高费卡牌事实上是有价值奖励的,由此得出

结论B: 单张卡牌费用越高,单位费用的平均强度高。

前文所说到,因为公主塔的伤害是固定的,高费卡牌防守相较低费卡牌不能扩大这一防守优势。现在我们假设进攻增加费用的投入,那相应的防守方也需要增加费用投入,因为公主塔的伤害固定,公主塔在防守中所占比例就会降低。在没有大型AOE防守的情况下,引申出

结论C: 进攻规模越大,防守方的天然优势越小 *没有大型AOE防守的前提下

如果我们综合结论B与结论C,高费卡防守后,因为公主塔的优势与自身卡牌价值加成,这张卡牌的赚取的费用一定高于账面费用差,再通过追加较低费卡牌形成防守反击,这个思路是否可行?或者通过堆积均费较高的卡牌(4费及以上)进攻,是否可行?答案都是肯定的,球狗、石头人、双王子胖子等天梯常见卡组,都是这基于这两种思路组成的套牌。

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如果你熟悉最近几个月的天梯卡组,你就会发现其实最后两套其实是原版本的变种卡组。

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两套卡组都是以舍弃茅草屋换取更强的爆发能力,在卡组有超高费单卡的前提下对卡组的小费化改造。我个人认为这些仅仅是改动而不是改良,因为建筑卡牌很多时候有非常好的效果。

在伤害篇我们提到只打建筑的卡牌受防守拉扯的影响较小,而建筑卡牌则可以有效拉扯大部分这些单位。所以,所有的建筑都具有防御能力(是的,采集器放到防守位置的也能拉扯,当然这很傻),又因为拉扯又利用公主塔的防守,所以所有建筑都有赚费能力(采集器不是靠防守赚费的)。但是因为所有建筑都有持续时间,自身也会随着时间消耗而掉相应比例血量。所以不具有攻击能力的建筑(采集器除外)和骷髅墓碑,仅适合在对手进攻或者预判对手会进攻的timing点放置。具有攻击能力的建筑,包括X弩,迫击炮和出兵建筑(除骷髅墓碑),出兵建筑大多时候可以直接放置,以达到消耗赚费的目的。

第三篇: 价值转换

我们提到游戏中有血量与费用两种资源,这两种资源,可以由血量向费用进行单向转化,也就是我们常说的卖血。还有一些卡牌,由于只能攻击建筑,绝大部分时间只能对塔造成伤害,从而不具备赚取费用的能力,一定会被赚取费用。比如野猪骑士,一头猪扔过去,如果没有打到建筑卡牌,几乎一定是亏4费的。

那么这些价值的平衡点在哪里呢?每亏1费,需要打出多少点伤害才符合预期呢?什么样的情况要卖血换取费用优势,什么样的情况花费费用防守呢?除了大量积累对局的经验,有没有一个标尺可以衡量呢?

我们知道,一个平衡性优秀的游戏,游戏开发团队对于各资源单位的数据,一定有固定价值模型,每个单位的资源投入与收益都在价值模型的标准线上下浮动。毫无疑问皇室战争是一款平衡性优异的游戏,那么,对于费用与伤害的转换标准,又是什么样的呢?

当我的卡组等级在锦标赛等级左右时,我的直观感受是,每亏一费所应打出的伤害是100出头,这个数字有没有游戏中的数据可以验证呢?

我们来看游戏中仅有的两张一费卡牌的参数:
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我们都知道,如果没有防守干扰,冰晶是可以攻击到公主塔的,91点伤害,考虑到冰冻效果带来的价值,净亏1费造成的伤害一定是高于91的;而没有其他单位的掩护,3个小骷髅是不可能公主塔的。就算把他们超时空传送到塔下,公主塔会先射死一个骷髅,第二个骷髅砍得出一刀,最后一个骷髅可以砍两刀,三刀共201点伤害,而这现实中不可能实现,根据卡牌的价值模型的期望,这个值一定是小于201的。所以,净亏1费所应该造成的伤害应该在91至201之间,这个跨度仍然很大,每个人也应该根据自己实际经验取值。以下为了方便表述,这个值取我曾经作为参考的110。
所以我们得出
标准D: 每净亏1费,所期望对塔造成的伤害为110。*锦标赛等级

当然这个标准即便是带入自己的数字,也并非所有时候都适用,最典型的就是最后的读秒决胜时刻。当然最后读秒时刻如果能决定胜负,没人会在意亏不亏费。那么是不是除了关键时刻,这个价值模型就是万能的呢?
我们假设一组对局:
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这是典型的小费卡组与典型的大费卡组的对局,这组对局的胜负手在哪里呢?我们再把前面的的结论引用过来:

结论B: 单张卡牌费用越高,单位费用的平均强度越高。

结论C: 进攻规模越大,防守方的天然优势越小 *没有大型AOE防守的前提下

单张高费卡牌无论是防守之后的反击,还是主动进攻都会给予防守方更多的反应时间以及更多的费用恢复,相当于给自己制造了一个真空期,而这个真空期很容易被小费卡组换路攻击

毫无疑问,如果让石头组织起了大规模费用进攻,速转猪只有延缓进攻的能力,而没有破解的能力,这种情况下很有可能最终会被平推3塔。
所以这场对局的核心是速转猪是否能够阻止石头攒费,如果阻止不了,能不能拆掉石头1塔并拖延石头的攒费节奏使石头不能在3分钟常规时间破塔。

那么速转猪要做的就是:
1. 如果对方出放置集器,立即使用火球造成伤害
2. 时刻给压力,逼迫石头使用费用防守
3. 在前两分钟单倍圣水是抢到足够伤害,或者先破一塔
4. 单倍圣水时候的防守能不能不让石头造成伤害,以增加双倍圣水时的攒费难度

而对应石头要做的是:
1. 看到对面出了火球,立即安置采集器
2. 对面每放两次猪,自己大概就有一次可以使用飓风进行防守,可以赚一费,另一次需不需要花费费用防守,取决于下一点(3.)
3. 终场3分钟前被破1塔几乎不能避免,能否在尽可能省费的情况下拖延破塔时间,因为如果1塔破太早,2塔或3塔将会被压制过多血量,这种情况下组织进攻很可能因为真空期被直接终结

我们可以看到虽然速转猪写了4点,但其实并没有很多关于费用的考量,这些操作就是攒着火球砸采集器,有猪放猪,所以这是我认为 小费卡组第二点强势的地方,只需要单一的卡组操作,就可以做到与大局思路的重合,节约了思考成本。 (当然这里不是说速转猪简单,事实上小费卡组的防守体系对操作要求是眼疾手快)
而石头则要根据目前的血线与游戏的进程还有场面,考虑是否对野猪骑士进行防守,投入多少防守。由于这个对局,既然1塔基本守不住,什么时候开始卖血甚至卖塔。猪敲2锤可以打出524的伤害,这个伤害是高于价值模型的,但是如果省出的费用能让这石头的进攻组织起来,那么这场对局将大概率获胜,这个卖血就是值得的,所以
标准E: 费用与血量的价值判断,基于卡组对局的大局走向。
由此总结出
结论F:读秒决胜时刻,无视一切> 基于大局走向的抉择 > 基于游戏价值模型的抉择
当然,基于大局层面做出的抉择,需要对卡组大量练习才能做出准确的判断,但并不意味着仅仅练得多就能做到。由刚刚对于案例的解读,就可以看得出,需要的是什么: 需要大致了解各个类型卡组的思路与胜负手,需要对费用有着精准的判断——自己的和对手的。
有很多伙伴其实对对手的费用并不计算,这会非常影响自己的抉择,试想如果你是石头,对阵速转猪,如果没有采集器在场,圣水槽里的费用比对面还要少,又不计算费用,对面每次出猪都防守,这样还有获胜的可能吗?
算费并不像想象中困难,只要每轮出牌勤计算费用,时刻提醒自己领先或者落后了多少费,就能根据费用与场面信息做出合理判断。如果实在算不了或者忘了,最简单的方法就是攒费——当你攒到满时,对面还没出牌,说明至少没落后;反之大概率是落后了,因为对面很可能是攒满费用出牌了。这个时候就通过攒费就可以重新恢复对双方费用的判断,如果有劣势,也可以再这段时间思考后续怎么打。

本文献给明明知道熟悉单卡的克制关系,卡牌站位和释放时机极少失误,也能做到眼疾手快,卡等也足够,但偏偏就是陷入瓶颈,却找不到原因的伙伴。希望可以有所帮助。
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