面向对象 学习黑马视频(03)

1.内存分区模型

/* 面向对象编程
 *
 * 内存分区模型
 *      1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
 *      2.全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
 *      3.栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
 *      4.堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
 *
 * 1.1程序运行前:
 *      在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
 * 代码区:
 *      1.存放cpu执行的机器指令
 *      2.代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中存在一份即可
 *      3.代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序以外地修改了他的指令
 * 全局区:
 *      1.全局变量和静态变量存放在此
 *      2.全局区还包含了常量区,字符串常量区和其他常量也存放在此
 *      3.该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
 *
 * 1.2程序运行后
 * 栈区:
 *      1.由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
 *      注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
 *
 * 堆区:
 *      1.由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
 *      在C++中主要利用new在堆区开辟内存
 */
//创建全局变量;全局变量在函数外面
int g_a=10;
//const修饰的全局变量
const int c_g_a=10;
int main() {
    //静态变量
    static int s_a=10;

    //常量
    //字符串常量 "" 引起来的都是字符串常量

    //const
    //const修饰的局部变量 在堆区
    const int a=10;

    //堆区
    int * pint=new int(10);
    cout<<"pint="<<*pint<<endl;
    return 0;
}

2.new;delete;引用

/*
 * new 语法
 *
 * 堆区的数据 由程序员管理释放,
 * 如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
 *
 * 引用
 * 作用:给变量起别名
 * 语法:数据类型 &别名 = 原名;
 * 注意:
 *      1.引用必须初始化
 *      2.引用在初始化后,不可以改变
 *
 * 引用做函数参数
 * 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
 * 优点:可以简化指针修改实参
 *
 * 引用做函数返回值
 * 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
 * 注意:不要返回局部变量引用
 * 用法:函数调用作为左值  test04()=1000;
 *
 * 引用的本质
 * 本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
 *
 * 常量引用
 * 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
 * 在函数参数列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
 */
int * func(){
    //在堆区创建整型数据
    //new返回是: 该类型数据的指针
    int *p=new int(10);
    return p;
}
void test01(){
    int *p=func();
    cout<<*p<<endl;
    delete p;
//    cout<<*p<<endl;  //内存已被释放,再次访问,是非法操作
}
//2.在堆区医用new开辟数组
void test02(){
    //创建10整型数据的数组,在堆区
    int *arr=new int[10];//10代表数组有十个元素
    for(int i=0;i<10;i++){
        arr[i]=i+100;
    }
    for(int i=0;i<10;i++){
        cout<<arr[i]<<endl;
    }
    //释放堆区数组
    //释放数组的时候,要加[]
    delete[] arr;
}

//交换函数
//值交换
void mysqap01(int a,int b){
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}
//地址交换
void mysqap02(int *a,int *b){
    int temp=*a;
    *a=*b;
    *b=temp;
}
//引用交换
void mysqap03(int &a,int &b){
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
}

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test03(){
    int a=10;//局部变量 存放在栈区,函数结束,释放
    return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test04(){
    static int a=110; //静态变量 全局区;程序结束,系统释放
    return a;
}
int main() {
    //1.new的基本语法
    test01();
    //2.在堆区利用new开辟数组
    test02();
    cout<<endl;

    cout<<"引用"<<endl;
    int a=10;
    int &b=a;
    b=20;
    cout<<"a="<<a<<endl;
    cout<<"b="<<b<<endl;
//    int &c; //错误,没有初始化
    //引用一旦初始化了,就不可以更改了
    int c=15;
    b=c; //赋值操作,而不是更改引用给b赋值了
//    &b=c; 报错
    cout<<endl;

    cout<<"引用在函数中的应用"<<endl;
    int aa=10;
    int bb=20;
    mysqap01(aa,bb);
    cout<<"值交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
    mysqap02(&aa,&bb);
    cout<<"地址交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
    mysqap03(aa,bb);
    cout<<"引用交换"<<"aa="<<aa<<";bb="<<bb<<";"<<endl;
    cout<<endl;

    cout<<"引用做函数返回值"<<endl;
    int &ref=test03();
    cout<<"&ref="<<&ref<<endl;
    cout<<"&ref="<<&ref<<endl;
    int &staticRef=test04();
    cout<<"&staticRef="<<staticRef<<endl;
    cout<<endl;

    cout<<"常量引用"<<endl;
    const int & reef=10;
//    reef=20;  //加入const之后,变为只读,不能修改
    return 0;
}

3.函数提高

/**
 * 函数提高
 *
 * 函数默认参数
 * 在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
 * 语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
 * 注意:
 *      1.默认参数,必须从右往左,不能跳过参数
 *      2.若果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
 *
 * 函数占位参数
 * C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
 * 语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
 *
 * 函数重载
 * 作用:函数名可以相同,提高复用性
 * 函数重载满足条件:
 *      1.同一个作用域下
 *      2.函数名称相同
 *      3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
 *      注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
 * 函数重载的注意事项
 *      1.引用作为重载的条件
 *      2.函数重载碰到默认参数
 * @return
 */

//1.默认形参
void text01(int a=10){
    cout<<"默认值a="<<a<<endl;
}
//2.函数占位参数 ;后面课程会用到
//占位参数还可以有默认值
void text02(int a,int){
    //如何使用 第二个参数 疑问?
}
void text03(int a,int=20){

}

//重载
void text04(int a,double b){

}
void text04(double b,int a){

}
void text04(int a,int b,int c){

}
void text04(double a,double b){

}
int main() {
    text01();
    text01(15);
    text02(10,12);
    return 0;
}

4.类和对象

/*
 * 类和对象
 *
 * 三大特性:封装、继承、多态 【与java一个样】
 */

//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
const double PIQ=3.1415;
#define PIAA 3.1415
class Circle{
    //访问权限
public:
    //属性
    int m_r;
    //行为
    double calculateZC(){
        return 2*PIQ*m_r;
    }
    double calculateZC2(){
        return 2*PIAA*m_r;
    }
};
int main() {
    Circle c1;
    c1.m_r=5;
    cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC()<<endl;
    cout<<"圆的周长为:"<<c1.calculateZC2()<<endl;
    return 0;
}

5.封装;struct与class的区别

/*
 * 封装
 * 类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
 *
 * 访问权限  与java一样
 *      1.public 公公权限
 *          成员在类内可以访问;类外可以访问
 *      2.protected 保护权限
 *          类内可以访问;类外不能访问 ;子类可以访问父类的保护内容
 *      3.private 私有权限
 *          成员类内可以访问;类外不可以访问;子类不能访问父类的内容
 *
 * struct和class区别
 * 唯一区别:默认访问权限不同
 *      1.struct默认权限为共有
 *      2.class默认权限为私有
 *
 * 成员属性设置为私有
 *      1.可以自己控制读写权限
 *      2.对于写可以检测数据的有效性
 */
struct C2{
    int m_A; //默认是公共权限
};
class Person{
    int m_A; //默认权限 私有
public:
    //公共权限
    string m_Name;

protected:
    //保护权限
    string m_Car;

private:
    //私有权限
    int m_Password;
public:
    void func(){
        m_Name="张三";
        m_Car="丰田";
        m_Password=981201;
    }
};
//成员属性设置为私有  与java 一样
//     1.可以自己控制读写权限
//     2.对于写可以检测数据的有效性
class Person22{
    string m_Name;
    int m_Age;
    string m_Lover; //情人
public:
    //设置姓名
    void setName(string name){
        m_Name=name;
    }
    string getName(){
        return m_Name;
    }
};
int main() {
    //实例化具体对象
    cout<<"权限学习"<<endl;
    Person p1;
    p1.m_Name="李四";
    //p1.m_Car="拖拉机";//访问不到
    //p1.m_Password=123; //不可以访问
    cout<<endl;

    cout<<"成员属性设置为私有"<<endl;
    Person22 p2;
    p2.setName("张三");
    cout<<"p2.m_Name="<<p2.getName()<<endl;
    return 0;
}

6.案例 长方体求面积和体积,两个是否相同

/*
 * 案例
 *
 * 设计立方体类
 * 求出立方体的面积和体积
 * 分别用全局函数和局部函数判断两个立方体是否相等
 */
class Cube{
    //长宽高 默认属性(private)
    int along;
    int awidth;
    int ahigh;

public:
    //长宽高 set get 函数
    //若要精细,可以添加上对输入的判断是否复合要求
    void setAlong(int chang){
        along=chang;
    }
    int getAlong(){
        return along;
    }
    void setAwidth(int kuan){
        awidth=kuan;
    }
    int getAwidth(){
        return awidth;
    }
    void setHigh(int gao){
        ahigh=gao;
    }
    int getAHigh(){
        return ahigh;
    }
    //计算面积函数
    int area(){
        return along*ahigh*2+along*awidth*2+ahigh*awidth*2;
    }
    //计算体积
    int volume(){
        return along*awidth*ahigh;
    }
    //判断两个立方体是否相等
    bool equal(Cube cube){
        //第一种:可以自己写长宽高对比 简单
        //第二种:校验是否真实的相等 玛法
    }
};
int main() {
    Cube c1;
    c1.setAlong(2);
    c1.setAwidth(3);
    c1.setHigh(4);
    cout<<"面积为:"<<c1.area()<<endl;
    cout<<"体积为:"<<c1.volume()<<endl;
    return 0;
}

7.对象的初始化和清理

构造函数 析构函数(1)
/**
 * 对象的初始化和清理
 *
 * 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
 * C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
 *
 * 构造函数和析构函数
 * 对象的初始化和清理是两个非常重要的安全问题
 *      1.一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果未知
 *      2.使用完一个对象或者变量,没有及时清理,也会造成安全问题
 * 构造函数和析构函数会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
 *  对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供析构和构造,编译器是会提供析构函数和构造函数的空实现
 *
 *  构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
 *      语法 类名(){}
 *      1.构造函数,没有返回值也不写 void
 *      2.函数名称与类名相同
 *      3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
 *      4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
 *  析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
 *      语法 ~类名(){}
 *      1.析构函数,没有返回值也不写 void
 *      2.函数名称与类名相同,在类名前加上 ~
 *      3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
 *      4.程序在对象销毁前自动调用,无需手动调用,而且只会调用一次
 *
 * 构造函数分类及调用
 * 参数分类:有参构造和无参构造
 * 类型分类:普通构造和拷贝构造
 * 调用方式:
 *      括号法
 *      显示法
 *      隐式转换法
 *

 * @return
 */

//构造函数和析构函数
class Person{
public:
    //1.1构造函数
    Person(){
        cout<<"构造函数"<<endl;
    }
    //析构函数
    ~Person(){
        cout<<"析构函数"<<endl;
    }
};

//构造函数分类及调用
class Person22{
public:
    int age;
    Person22(){
        cout<<"无参构造函数"<<endl;
    }
    Person22(int a){
        age=a;
        cout<<"有参构造函数"<<endl;
    }
    //拷贝构造函数 const 限制防止修改
    Person22(const Person22 &p){
        age=p.age;
        cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
    }
    ~Person22(){
        cout<<"析构函数"<<endl;
    }
};
//调用
void text01(){
    //1.括号法
    Person22  p22; //默认构造
    Person22  p23(10); //有参构造
    Person22  p24(p22); //拷贝构造函数
    cout<<"p22地址为:"<<&p22<<endl;
    cout<<"p24地址为:"<<&p24<<endl;
    //2.显示法
    Person22  p222; //默认构造
    Person22  p223=Person22(10); //有参构造
    Person22  p224=Person22(p22); //拷贝构造函数
    Person22(10); //匿名对象 特点:当前执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    //3.隐式转换法
    Person22 p4=10; //相当于 Person22 p4=Person(10);
    Person22 p5=p4;
};

//拷贝构造函数调用时机
class Person2{
    Person2(){

    }

};
int main() {
    Person p;
    cout<<endl;

    cout<<"构造函数分类及调用"<<endl;
    text01();
    cout<<endl;
    return 0;
}

构造函数 析构函数(2)
/*
 * 拷贝构造函数调用时机
 *
 * C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
 *      1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
 *      2.值传递的方式给函数参数传值
 *      3.以值方式返回局部对象
 *
 * 构造函数调用规则
 * 默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数
 *      1.默认构造函数(无参,函数体为空)
 *      2.默认析构函数(无参,函数体为空)
 *      3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
 *
 * 构造函数调用规则:
 *      1.用户定义了有参构造函数,c++默认不再提供无参构造函数,但是会提供默认拷贝构造函数
 *      2.定义了拷贝构造函数,c++不再提供其他构造函数
 */

class Person {
public:
    int m_Age;

    Person() {
        cout << "Person默认构造函数" << endl;
    }

    Person(int age) {
        cout << "Person有参构造函数" << endl;
        m_Age = age;
    }

    Person(const Person &p) {
        cout << "Person拷贝构造函数" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
};

//  1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
}

//  2.值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) {
    cout << "p=" << p.m_Age << endl;
}

void test02() {
    Person p;
    doWork(p);
}

//  3.以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
    Person p1;
    return p1;
}

void test03() {
    Person p = doWork2();
}

int main() {
    cout << "拷贝构造函数调用时机" << endl;
//    test01();
//    test02();
    test03();
    return 0;
}

8.深拷贝 浅拷贝

/*
 * 深拷贝 浅拷贝
 * 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作【编译器提供的默认拷贝构造函数,为浅拷贝函数】
 * 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
 */
class Person{
public:
    int age;
    int *height;
    Person(){
        cout<<"Person默认构造函数"<<endl;
    }
    Person(int agea,int heighta){
        cout<<"Person有参构造函数"<<endl;
        age=agea;
        height=new int(heighta);
//        height=heighta;
    }
    //自定义深拷贝构造函数
    Person(Person &p){
        cout<<"Person 深拷贝 构造函数"<<endl;
        age=p.age;
//        height=p.height;  //浅拷贝,编译器默认执行的代码
        height=new int(*p.height);
    }
    ~Person(){
        cout<<"Person的析构函数"<<endl;
        //析构代码 , 将堆区开辟数据做释放操作
        if(height!=NULL){
            delete height;
            height=NULL;
        }
    }
};
void test01(){
    Person p1(18,160);
    cout<<"p1的年龄为:"<<p1.age<<"height="<<*p1.height<<"p1.height的地址为"<<p1.height<<endl;

    Person p2(p1);
    cout<<"p2的年龄为:"<<p2.age<<"height="<<*p2.height<<"p2.height的地址为"<<p2.height<<endl;
}
int main() {
    test01();
    return 0;
}

9.初始化列表

/*
 * 初始化列表
 * 作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
 * 语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
 */
class Person{
public:
    string name;
    int age;
    Person(string _name,int _age){
        name=_name;
        age=_age;
    }
    Person():name("张三"),age(18){
        cout<<"我被初始化了"<<endl;
    }
};
void test01(){
    Person person;
    cout<<"person.name="<<person.name<<";person.age="<<person.age<<endl;
}
int main() {
    test01();
    return 0;
}

10.类对象作为类成员

包含:构造函数顺序和析构函数顺序

/*
 * 类对象作为类成员
 * 类中的成员可以是另一个类的对象,我们称为 对象成员
 *
 * 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,
 * 析构函数,先释放自己类对象,再释放其他类对象
 */
class Phone{
public:
    string pName;
    Phone(string name){
        cout<<"我是Phone构造函数"<<endl;
        pName=name;
    }
    ~Phone(){
        cout<<"我是Phone析构函数"<<endl;
    }
};
class Person{
public :
    string name;
    Phone phone;
    //Phone phone=pName 隐式转换法 ,直接调用 Phone中的构造方法赋值
    Person(string name,string pName):name(name),phone(pName){
        cout<<"我是Person构造函数"<<endl;
    }
    ~Person(){
        cout<<"我是Person析构函数"<<endl;
    }
};
void test01(){
    Person p("张三","苹果max");
    cout<<"p.name="<<p.name<<";p.phone="<<p.phone.pName<<endl;
}
int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 * 打印输出结果为:
 * 我是Phone构造函数
 * 我是Person构造函数
 * p.name=张三;p.phone=苹果max
 * 我是Person析构函数
 * 我是Phone析构函数
 */

11.静态成员变量;静态成员函数

成员变量
/*
 * 静态成员
 *
 * 静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
 * 静态成员分为:
 *  1.静态成员变量:
 *      所有对象共享同一份数据
 *      在编译阶段分配内存
 *      类内声明,类外初始化
 *  2.静态成员函数
 *      所有对象共享同一个函数
 *      静态成员函数只能访问静态成员变量
 *
 *  静态变量不属于某一个对象,
 *  访问方式
 *      1.通过对象进行访问
 *      2.通过类名进行访问
 *
 *  静态成员变量也有访问权限
 */
class Person {
public:
    static int a; //静态成员;不能直接赋值; 类内声明
};

int Person::a = 10; //类外初始化

void test01() {
    Person p;
//    p.a;
    cout << "p.a=" << p.a << endl;
}

//访问方式
void test02() {
    //1.通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.a << endl;
    //2.通过类名进行访问
    cout << Person::a << endl;
}

int main() {
//    test01();
    test02();
    return 0;
}

成员函数
/*
 * 静态成员函数
 *
 * 静态成员函数也有访问权限,和普通函数访问权限一样
 */
class Person {
public:
    static int a;
    int b;

    //静态成员函数
    static void func() {
        a = 200; //静态成员函数可以访问 静态成员变量
//        b=20;  //静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量
        cout << "static void fun 被调用" << endl;
    }
};

int Person::a = 100;

//访问方式
void test01() {
    //1.通过对象访问
    Person p;
    p.func();
    //2.通过类名访问
    Person::func();
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 * 输出结果:
 * static void fun 被调用
 * static void fun 被调用
 */

12.C++对象模型 ;this

C++对象模型
/*
 * C++对象模型
 *
 * 成员变量和成员函数分开存储
 *
 * 在C++中,类中的成员变量和成员函数分开存储
 * 只有非静态成员变量才属于类的对象上
 */
class Person {
public:
    //非静态成员变量占用对象空间
    int a;
    //静态成员变量不占用对象空间
    static int b;

    Person() {
        a = 0;
    }

    //函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "a=" << &a <<";b="<<&b<< endl;
    }
};
int Person::b=12;
void text01() {
    Person p;
    p.func();
    Person p1;
    p1.func();
}

int main() {
    text01();
    cout<<endl;

    cout<<"this指针"<<endl;
    return 0;
}

this指针
/*
 * this指针
 * this指针指向被调用的成员函数所属的对象
 * this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
 * this指针不需要定义,直接使用即可
 *
 * this指针用途
 *      1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
 *      2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用 return *this
 */
class Person {
public:
    int age;

    Person(int age) {
        //this指针指向被调用的成员函数 所属的对象
        this->age = age;
    }

    Person &PersonAddAge(Person &p) {
        this->age += p.age;
        return *this;
    }
};

void test() {
    Person p(15);
    cout << "p.age=" << p.age << endl;
}

void test02() {
    Person p1(10);
    Person p2(10);
    p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1); //链式编程
    cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}

int main() {
//    test();
    test02();
    return 0;
}
/*
 * 运行结果:
 * p2的年龄为:40
 */
空指针访问成员函数
/*
 * 空指针访问成员函数
 *
 * C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
 *
 * 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
 */
class Person{
public:
    void showClassName(){
        cout<<"this is a Person"<<endl;
    }
    void showPersonAge(){
        //报错原因:传入的指针是NULL
        if(this==NULL){ //提高代码健壮性
            return;
        }
        cout<<"age="<<age<<endl; ///cout<<"age="<<this.age<<endl;  属性默认前面有this
    }
    int age;
};
void test01(){
    Person * p =NULL;
    p->showClassName();
    p->showPersonAge();
}
int main() {
    test01();
    return 0;
}

const 修饰成员函数 ;常对象
/*
 * const 修饰成员函数
 * 常函数:
 *      1.成员函数后加 const后我们称这个函数为 常函数
 *      2.常函数内不可以修改成员属性
 *      3.成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
 * 常对象:
 *      1.声明对象前加 const 称该对象为常对象
 *      2.常对象只能调用常函数
 *
 */
class Person {
public:
    string m_A;
    mutable string m_b; //成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改
    //this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
    //Person * const this;
    //在成员函数后面加 const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
    void showPerson() const {
//        this->m_A=100; //报错;不可以修改
//        this=NULL; //错误;this指针不可以修改指针的指向
        this->m_b = "qwe"; //变量加入 mutable 关键字,可以修改了
    }

    void func() {

    }
};

//常对象
void test02() {
    const Person p; //在对象前加 const,变为常对象
//    p.m_A="aaa"; //报错,该值不可以修改
    p.m_b = "bbb";    //m_b是特殊值(mutable关键字 修饰),在常对象下也可以修改
    //常对象只能调用常函数
    p.showPerson();
//    p.func(); //错误;常对象不能调用普通函数
}

int main() {
    test02();
    return 0;
}

13.友元

友元,让其他类可以访问本类中的私有变量

(1)全局函数做友元
/*
 * 友元
 *
 * 在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
 *
 * 友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中私有成员
 *
 * 关键字:friend
 *
 * 友元的三种实现:
 *      1.全局函数做友元
 *      2.类做友元
 *      3.成员函数做友元
 */
class Building {
    //goodGay全局函数是 Building 好朋友,可以访问 Building中的私有成员
    //该行代码作用是给 goodGay 全局函数开权限
    friend void goodGay(Building *building);

public:
    Building() {
        m_sittingRoom = "客厅";
        m_BedRom = "卧室";
    }

    string m_sittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRom;
};

//全局函数
void goodGay(Building *building) {
    cout << "好基友的全局函数 正在访问 sittingRoom" << building->m_sittingRoom << endl;
    cout << "好基友的全局函数 正在访问 BedRoom" << building->m_BedRom << endl;

}

void test01() {
    Building building;
    goodGay(&building);
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

(2)友元类
/*
 * 类做友元
 */
class Building;

class GoodGay {
public:
    GoodGay(); //声明构造函数
    Building *building;
    void visit(); //参观函数,访问Building中的属性
};

class Building {
    //GoodGay 是 Building 的好基友类(友元类),所以GoodGay中的对象可以访问Building中的私有成员
    friend class GoodGay;

public:
    Building();
    string m_sittingRoom; //客厅
private:
    string m_BedRoom; //卧室
};

Building::Building() {
    m_sittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
    //创建一个建筑物对象
    building = new Building;
}

void GoodGay::visit() {
    cout << "好基友类正在访问" << building->m_sittingRoom << endl;
    cout << "好基友类正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01() {
    GoodGay gg;
    gg.visit();
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
(3)成员函数 友元
/*
 * 成员函数做友元
 */
class Building;

class GoodGay {
public:
    GoodGay();

    void visit(); //让visit可以访问Building中私有成员
    void visit2(); //让visit2不可以访问Building中私有成员
    Building *building;
};

class Building {
    //告诉编译器 GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问本类的私有成员
    friend void GoodGay::visit();

public:
    string m_sittingRoom; //卧室
    Building();

private:
    string m_BedRoom;  //客厅
};

Building::Building() {
    m_sittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}

GoodGay::GoodGay() {
    building = new Building();
}

void GoodGay::visit() {
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}

void GoodGay::visit2() {
    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_sittingRoom << endl;
//    cout << "visit函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl; //报错;visit2()函数没有friend 好朋友权限
}

void test01() {
    GoodGay goodGay;
    goodGay.visit();
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

14.运算符重载

加号预算符重载
/*
 * 运算符重载概念:
 * 对已有的运算符进行重新定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。
 *
 *加号运算符重载
 * 作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
 */

class Person {
public:
    int m_A;
    int m_B;

    //成员函数重载+号
    Person operator+(Person &p) {
        Person temp;
        temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
        temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
        return temp;
    }
};

//全局函数重载+号
Person operator+(Person &p1, Person &p2) {
    Person temp;
    temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
    temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    return temp;
}

void test01() {
    Person p1;
    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 5;
    Person p2;
    p2.m_A = 10;
    p2.m_B = 5;
    Person p3 = p1.operator+(p2);
    cout << "p3.m_A=" << p3.m_A << endl;
    cout << "p3.m_B=" << p3.m_B << endl;

}

int main() {
    test01();

    //全局函数
    cout << "全局函数调用重载+号函数" << endl;
    Person p1;
    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 5;
    Person p2;
    p2.m_A = 10;
    p2.m_B = 5;
    //p4=p1+02;
    //本质
    Person p4 = operator+(p1, p2);
    return 0;
}
左移运算符重载
/*
 * 左移运算符重载
 */
class Person {
public:
    int a;
    int b;
    //重载左移运算符
//    void operator<<(){
//
//    }
};

//全局函数重载左移运算符
//如果要输出私有成员,可以将该函数添加为友元函数
ostream &operator<<(ostream &cout, Person &p) { //本质 operator<<(cout,p) 简化 cout << p
    cout << "p.a=" << p.a << ";p.b=" << p.b << endl;
    return cout;
}

void test01() {
    Person p;
    p.a = 10;
    p.b = 20;
    cout << "p= " << p << endl;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 * 输出结果:
 * p= p.a=10;p.b=20
 */
递增运算符重载
/*
 * 递增运算符重载
 */

class MyInteger {
    friend ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint);

public:
    MyInteger() {
        num = 17;
    }

    //重载前置++运算符 返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作
    MyInteger & operator++() {
        num++;
        return *this;
    }

    //重载后置++运算符
    //int 代表的一个占位参数,可以用于区分,前置和后置递增
    MyInteger & operator++(int) {
        ++num;
        return *this;
    }

private:
    int num;
};

//重载左移运算符
ostream &operator<<(ostream &out, MyInteger &myint) {
    return out << "MyInteger object=" << myint.num << endl;
}

void test01() {
    MyInteger myint;
    cout << "前置递增:" << ++myint << endl;

    cout << "后置递增:" << myint++ << endl;
    cout << "后置递增:" << myint << endl;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
赋值运算符重载
/*
 * 赋值运算符重载
 *
 * C++编译器至少给一个类添加4个函数
 *      1.默认构造函数(无参,函数体为空)
 *      2.默认析构函数(无参,函数体为空)
 *      3.默认拷贝构造函数
 *      4.赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝
 */
class Person {
public:
    int *m_Age;

    Person(int age) {
        m_Age = new int(age);
    }

    ~Person() {
        if (m_Age != NULL) {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
    }

    //重载 赋值运算符
    Person &operator=(Person &p) {
        //编译器是提供浅拷贝
        m_Age = p.m_Age; //编译器执行的代码;

        //应该先判断是否有属性在堆区,先释放干净,然后再进行深拷贝
        if (m_Age != NULL) {
            delete m_Age;
            m_Age = NULL;
        }
        m_Age = new int(*p.m_Age);
        return *this;
    }
};

void test01() {
    Person p1(19);
    cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
    cout << "" << endl;
    Person p2(20);
    p2 = p1; //赋值操作
    *p1.m_Age = 23;
    cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
    Person p3(30);
    p3 = p2 = p1; //链式操作
    cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
    cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
    cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
};

int main() {
    test01();
    return 0;
}
关系运算符重载 == !=
/*
 * 关系运算符重载
 *
 * 作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
 *
 */
class Person{
public:
    string m_Name;
    int m_Age;
    Person(string name,int age){
        m_Name=name;
        m_Age=age;
    }
    //operator 重载==
    bool operator==(Person &p){
        if(this->m_Name!=p.m_Name){
            return false;
        }
        if(this->m_Age!=p.m_Age){
            return false;
        }
        return true;
    }
    //operator 重载!=
    bool operator!=(Person &p){
        if(this->m_Name!=p.m_Name){
            return true;
        }
        if(this->m_Age!=p.m_Age){
            return true;
        }
        return false;
    }
};

void test01(){
    Person p1("tom",18);
    Person p2("tom",18);
    if(p1==p2){
        cout<<"p1==p2"<<endl;
    }
}
int main() {
    test01();
    return 0;
}

函数调用运算符重载
/*
 * 函数调用运算符重载
 *
 * 函数调用运算符() 也可以重载
 * 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
 * 仿函数没有固定写法,非常灵活
 *
 */

class MyPrint {
public:
    //重载函数调用运算符
    void operator()(string test) {
        cout << test << endl;
    }
};

void test01() {
    MyPrint myPrint;
    myPrint("打印这条语句"); //使用起来非常像一个函数,所以叫仿函数
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

15.继承

(1)继承介绍
/*
 * 继承
 * 继承是面向对象三大特性之一
 *
 * 语法:class 子类 : 继承方式 父类{}
 * 子类 也称为 派生类
 * 父类 也称为 父类
 *
 * 继承的是共性,书写的是个性
 */

Java页面
//class Java{
//public:
//    void header(){
//        cout<<"首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)"<<endl;
//    }
//    void footer(){
//        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)"<<endl;
//    }
//    void left(){
//        cout<<"java python c++ (公共分类列表)"<<endl;
//    }
//    void content(){
//        cout<<"Java学科视频"<<endl;
//    }
//};
//
Java页面
//class Python{
//public:
//    void header(){
//        cout<<"首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)"<<endl;
//    }
//    void footer(){
//        cout<<"帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)"<<endl;
//    }
//    void left(){
//        cout<<"java python c++ (公共分类列表)"<<endl;
//    }
//    void content(){
//        cout<<"Python学科视频"<<endl;
//    }
//};

//继承页面实现
//公共页面类
class BasePage {
public:
    void header() {
        cout << "首页、公开课、登录、注册。。。(公共头部)" << endl;
    }

    void footer() {
        cout << "帮助中心、交流合作、站内地图。。。(公共底部)" << endl;
    }

    void left() {
        cout << "java python c++ (公共分类列表)" << endl;
    }
};

class Java : public BasePage {
public:
    void content() {
        cout << "java学科视频" << endl;
    }
};

class Python : public BasePage {
public:
    void content() {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};

void test01() {
    cout << "java学科页面如下" << endl;
    Java java;
    java.header();
    java.content();
    java.footer();
    cout << endl;

    cout << "python学科页面如下" << endl;
    Python python;
    python.header();
    python.content();
    python.footer();
    cout << endl;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
(2)继承方式
/**
 * 继承方式
 *      1.公共继承
 *      2.保护继承
 *      3.私有继承
 *
 * @return
 */

//公共继承
class Base1 {
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

class Son1 : public Base1 {
public:
    void func() {
        a = 10; //父类中公共权限,到子类中依然是公共权限
        b = 10;//父类中保护权限,到子类中依然是保护权限
        //c=10; //访问不到
    }
};

//保护继承
class Base2 {
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

class Son2 : protected Base2 {
public:
    void func() {
        a = 10; //父类中公共权限,到子类中变为 保护权限
        b = 10;//父类中保护权限,到子类中依然是保护权限
//        c=10; //访问不到
    }
};

//私有继承
class Base3 {
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

class Son3 : private Base3 {
public:
    void func() {
        a = 100;  //公共权限到子类变为 私有成员
        b = 100;//保护权限到子类变为 私有成员
//        c=100; //父类中的成员,防蚊不到
    }
};


void test01() {
    Son1 s1;
    s1.a = 100;
    //s1.b=100;  //保护权限,类外访问不到
}

void test02() {
    Son2 s2;
    //s2.a=0; //变为了保护权限,因此访问不到
    //s2.b=0; //保护权限,因此访问不到
    //s2.c=0;//私有权限,访问不了
}

void test03() {
    Son3 s;
    //s.a=0;  //都是私有成员,访问不到
    //s.b=0;  //都是私有成员,访问不到
    //s.c=0;  //都是私有成员,访问不到
}

int main() {

    return 0;
}
(3) 继承中的对象模型
/*
 * 继承中的对象模型
 *
 * 问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
 *
 */

class Base {
public:
    int a;
protected:
    int b;
private:
    int c;
};

class Son : public Base {
public:
    int d;
};

void test01() {
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到。但是确实被继承下去了
    cout << "size of Son=" << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 *打印结果:size of Son=16
 */
(4)继承中构造和析构顺序
/*
 * 继承中构造和析构顺序
 *
 * 子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
 *
 * 问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
 */
class Base {
public:
    Base() {
        cout << "Base()构造函数" << endl;
    }

    ~Base() {
        cout << "Base()~析构函数" << endl;
    }
};

class Son : public Base {
public:
    Son() {
        cout << "Son()构造函数" << endl;
    }

    ~Son() {
        cout << "Son()~析构函数" << endl;
    }
};

void test01() {
    Son son;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 * 运行结果:
 * Base()构造函数
 *  Son()构造函数
 *  Son()~析构函数
 *  Base()~析构函数
 */
(5)继承同名成员处理方式
/*
 * 继承同名成员处理方式
 *
 * 问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或者父类中同名的数据呢?
 *
 * 访问子类同名成员,直接访问即可
 * 访问父类同名成员 需要加作用域
 *
 */

class Base {
public:
    int a;

    Base() {
        a = 100;
    }

    void func() {
        cout << "Base::func()函数" << endl;
    }

    void func(int a) {
        cout << "Base::func(int a)函数" << endl;
    }
};

class Son : public Base {
public:
    int a;

    Son() {
        a = 200;
    }

    void func() {
        cout << "Son::func()函数" << endl;
    }
};

void test01() {
    Son son;
    cout << "a=" << son.a << endl;
    //若果通过子类对象,访问父类中同名成员,需要加作用域
    cout << "a=" << son.Base::a << endl;
    son.func();
    son.Base::func();
    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名函数,需要加作用域
    son.Base::func(100);
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
//返回结果
//a=200
//a=100
//Son::func()函数
//Base::func()函数
//Son::func(int a)函数
(6)继承同名静态成员处理方式
/*
 * 继承同名静态成员处理方式
 *
 * 静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一样
 *
 * 访问子类同名成员 直接访问即可
 * 访问父类同名成员 需要加作用域
 *
 */

class Base {
public:
    static int a;
};

class Son : public Base {
public:
    static int a;
};

int Base::a = 10;
int Son::a = 100;

void test01() {
    //1.通过对象来访问
    Son son;
    cout << "son.a=" << son.a << endl;
    cout << "son.Base::a=" << son.Base::a << endl;
    //2.通过类名来访问
    cout << "通过类名来访问:" << endl;
    cout << "Son.a=" << Son::a << endl;
    cout << "通过Son访问Base.a=" << Son::Base::a << endl;
    cout << "直接访问Base.a=" << Base::a << endl;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 * son.a=100
 * son.Base::a=10
 * 通过类名来访问:
 * Son.a=100
 * 通过Son访问Base.a=10
 * 直接访问Base.a=10
 */
(7)多继承语法
/*
 * 多继承语法
 *
 * C++运行一个类继承多个类
 *
 * 语法:class 子类 : 继承方式 父类1 , 继承方式 父类.....
 *
 * 多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
 *
 * 注意:C++实际开发中不建议多继承
 *
 */

class Base1{
public:
    int a;
    Base1(){
        a=10;
    }
};

class Base2{
public:
    int a;
    Base2(){
        a=10;
    }
};

class Son:public Base1,public Base2{
public:
    int c;
    int d;
    Son(){
        c=12;
        d=13;
    }
};

void test(){
    Son s;
    cout<<"sizeof(s)="<<sizeof (s)<<endl;
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout<<"s.Base1::a="<<s.Base1::a<<endl;
    cout<<"s.Base2::a="<<s.Base2::a<<endl;
}

int main() {
    test();
    return 0;
}
/*
 * sizeof(s)=16
 * s.Base1::a=10
 * s.Base2::a=10
 */
(8)菱形继承
/*
 * 菱形继承
 *
 * 概念:
 *      两个派生类继承同一个基类
 *      又有某一类同时继承两个派生类
 *      这种继承被称为菱形继承或者砖石继承
 *
 * 总结:
 *      菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
 *      利用虚继承可以解决菱形继承问题
 *
 */
//动物类
class Animal {
public:
    int age;
};

//利用虚继承,可以解决菱形继承的问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变为虚继承
//Animal类称为 虚基类
//虚继承 之后,相同名称的变量,会共享内存
//羊类
class Sheep : virtual public Animal {
};

//驼类
class Tuo : virtual public Animal {

};

class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {

};

void test01() {
    SheepTuo sheepTuo;
    sheepTuo.Sheep::age = 18;
    sheepTuo.Tuo::age = 28;
    cout << "sheepTuo.Sheep::age=" << sheepTuo.Sheep::age << endl;
    cout << "sheepTuo.Tuo::age=" << sheepTuo.Tuo::age << endl;
    cout << "sheepTuo.age=" << sheepTuo.age << endl;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
/*
 * sheepTuo.Sheep::age=28
 * sheepTuo.Tuo::age=28
 * sheepTuo.age=28
 */

16.多态

(1)多态基础
/**
 * 多态
 *
 * 基本概念
 * 多态分为两类:
 *      静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
 *      动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
 * 静态多态和动态多态区别
 *      静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
 *      动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
 *
 *
 * 地址早绑定  在编译阶段就确定了地址
 * 如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

 * 动态多态满足条件
 * 1.有继承关系
 * 2.子类重写父类虚函数 ;重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
 *
 * 动态多态的使用
 * 父类的指针或者引用,指向子类对象
 *
 */

class Animal {
public:
    //虚函数
    virtual void speak() {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};

class Cat : public Animal {
public:
    void speak() {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};

//执行说话的函数
//地址早绑定  在编译阶段就确定了地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定

//动态多态满足条件
//1.有继承关系
//2.子类重写父类虚函数 ;重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
//
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用,指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal) {
    animal.speak();
}

void test01() {
    Cat cat;
    doSpeak(cat);
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
(2)纯虚函数和抽象类
/*
 * 纯虚函数和抽象类
 *
 * 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
 * 因此可以将虚函数更改为 纯虚函数
 *
 * 纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)=0;
 * 当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
 *
 * 抽象类特点:
 *      无法实例化对象
 *      子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
 */

class Base {
public:
    //纯虚函数
    //只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
    virtual void func() = 0;
};

class Son : public Base {
    void func() {
        cout << "func函数调用" << endl;
    }
};

void test01() {
    //Base b; //抽象类无法实例化对象
    //new Base; //抽象类无法实例化对象

    Son s; //子类必须重写父类的纯虚函数,否则不能实例化对象
    Base *base = new Son;
    base->func();
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}
(3)析构和纯虚析构
/*
 * 虚析构和纯虚析构
 * 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
 * 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
 *
 * 虚析构和纯虚析构共性:
 *      可以解决父类指针释放子类对象
 *      都需要具体的函数实现
 *  虚析构和纯虚析构区别:
 *      如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
 *
 *  虚析构语法:
 *      virtual ~类名(){}
 *  纯虚析构语法:
 *      vertual ~类名()=0;
 *      类名::~类名(){}
 *
 */

class Animal {
public:
    //纯虚函数
    virtual void speak() = 0;

    //利用虚析构可以解决,父类指针释放子类对象时不干净问题
    //虚析构
//    virtual ~Animal(){
//        cout<<"Animal析构函数调用"<<endl;
//    }
    //纯虚虚构
    //需要声明,也需要实现
    //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类
    virtual ~Animal() = 0;
};

//Animal纯虚析构的实现类
Animal::~Animal() {
    cout << "Animal纯虚析构函数调用" << endl;
}

class Cat : public Animal {
public:
    string *name;

    Cat(string aname) {
        name = new string(aname);
    }

    virtual void speak() {
        cout << *name << "小猫在说话" << endl;
    }

    ~Cat() {
        if (name != NULL) {
            cout << "cat析构函数调用" << endl;
            delete name;
            name = NULL;
        }
    }
};

void test01() {
    Animal *animal = new Cat("Tom");
    animal->speak();
    delete animal;
}

int main() {
    test01();
    return 0;
}

/*
 * Tom小猫在说话
 * cat析构函数调用
 * Animal纯虚析构函数调用
 */
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回答: 面向对象思想是一种将问题抽象为对象,并通过对象的属性和行为来解决问题的思考方式。在Java中,面向对象的设计概念被广泛应用。面向对象的本质是对现实世界的对象进行建模操作,将问题中的实体抽象为对象,并通过定义类来描述对象的属性和行为。\[1\]在Java中,可以使用关键字static来修饰成员变量,使其具有共享的特性。static修饰的成员变量在类加载时就会被加载,并且被类的所有对象共享。\[2\]此外,在Java中还可以使用匿名内部类来创建一个继承了某个类或实现了某个接口的子类匿名对象。这种方式可以在需要使用某个类或接口的地方直接创建对象,并实现其方法。\[3\]总的来说,Java的面向对象特性使得程序开发更加灵活和可扩展,能够更好地解决实际问题。 #### 引用[.reference_title] - *1* [黑马程序员—Java之面向对象](https://blog.csdn.net/lwb0304/article/details/48224447)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [黑马程序员--Java面向对象](https://blog.csdn.net/Sherlock_Li/article/details/48108513)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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