ProtoBuf 2.6.1安装、配置、卸载

  1. 由于公司现在用的是2.6.1,所以现在我安装的版本是2.6.1,据说protoc2和protoc3的数据格式不通用
    顺便说一下不要在github上面直接下源码,因为源码中没有configure文件,需要先在源码文件夹内运行./autogen.sh命令下载configure文件,但是下载网址被墙了,所以有可能下载失败
    https://github.com/google/protobuf/releases/download/v2.6.1/protobuf-2.6.1.tar.gz
  2. 解压安装
tar -xvf protobuf-2.6.1.tar.gz //解压文件
cd protobuf-2.6.1
./configure --prefix=/usr/local/protobuf //prefix是pkg-config里的参数,软件安装在这个文件夹
make
make check
make install //视情况看要不要加sudo
#protobuf.pc文件如下,如果上面没有指定--prefix的话此文件通常在/lib/pkgconfig/中
#若指定了就会在/usr/local/protobuf/lib/pkgconfig/中

prefix=/usr/local/protobuf
exec_prefix=${prefix}
libdir=${exec_prefix}/lib
includedir=${prefix}/include
Name: Protocol Buffers
Description: Google's Data Interchange Format
Version: 2.6.1
Libs: -L${libdir} -lprotobuf  -pthr
文件列表 1. 官方包 :protobuf-2.6.1.tar 2. 可直接引用,支持跨平台: protobuf-2.6.1 3. 编译库的脚本 :build-protobuf-2.6.1.sh 4. 使用脚本编译得到的可执行文件和库 :lib_protobuf-2.6.1 附:Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/audio/include) LOCAL_MODULE := MyGame_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libMyGame FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.c) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/utils/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/io/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/stubs/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/protobuf-2.6.1/google/protobuf/testing/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/libqrencode/*.c) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/ohters/jsoncpp/src/lib_json/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/protoc/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Net/protoc/*.cc) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_WindowUI/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Platform/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/GF_GameData/*.cpp) FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/GF_Game/GF_GameHall/*
Protobuf2.6.1是一个开源的序列化框架,它用于在不同的程序之间进行数据的传输和存储。它的全称是Protocol Buffers,是由Google开发的一种轻量级的数据交换格式。在C/C++中,protobuf提供了丰富的API,使得开发者可以方便地使用它来处理数据序列化和反序列化的操作。 首先,使用Protobuf2.6.1需要先定义一个消息的结构,这个结构使用.proto文件进行描述。在.proto文件中,开发者可以定义消息的字段类型、字段名称以及其他的属性。一旦消息结构定义完成,开发者可以使用protobuf提供的编译器将.proto文件编译成对应的C/C++源文件和头文件。 接下来,在C/C++代码中,开发者可以使用protobuf的API来对消息进行序列化和反序列化的操作。通过调用相应的函数,开发者可以将消息对象转换成二进制数据进行传输或者存储。当需要解析接收到的二进制数据时,开发者可以使用相应的函数将二进制数据转换成消息对象,并对其进行操作和访问。 Protobuf2.6.1的使用具有很多优势。首先,它的数据格式是二进制的,相较于文本格式具有更高的效率和更小的存储空间。其次,由于protobuf生成的代码是自动生成的,所以减少了人为的错误可能性,并提高了开发效率。另外,protobuf支持向后兼容性和扩展性,可以方便地进行版本升级和数据结构的变更。 总之,protobuf2.6.1是一个强大且易用的序列化框架,可以方便地在C/C++程序中进行数据的传输和存储。它提供了丰富的API和功能,能够满足开发者的需求,并提高开发效率。
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