三子棋游戏

思路:

1.先展示一个菜单,让玩家选择,选择1后进入游戏
2.进入游戏后,对创建好的二维数组进行初始化,然后展现棋盘
3.玩家开始玩游戏,玩过一次之后,展现棋盘,进行判断,判断输赢,判断棋盘是否为满,之后电脑开始下棋,同理,对电脑也进行判断,这是一个循环。

总共需要三个文件:
1.sanziqi.h
包含所需函数的声明
2.game.c包含函数的定义
3.test.c包含函数的实现
//sanziqi.h
#ifndef __SANZIQI_H__   //条件指示符#ifndef 的最主要目的是防止头文件的重复包含和编译

#define __SANZIQI_H__   

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void Init_BOard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家走棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑走棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
int CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断棋盘是否为满
int CheckNull(char board[ROW][COL], int row, int col);

#endif // !__SANZIQI_H__


//game.c
#include"sanziqi.h"

//初始化棋盘函数的定义
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0; 
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';

		}
	}
}

//显示棋盘函数的定义
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		printf("%c | %c | %c\n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		if (i !=2)
		{
			printf("---------\n");
		}
	}
	
}

//玩家走棋——包含两种判断:1.在棋盘上.2.下的位置是空。是一个循环
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d,%d", &x, &y);
		if (((1 <= x) && (x <= row)) && ((1 <= y) && (y <= col)))  
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')      //玩家的输入习惯从0开始,所以需要减1
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("输入的位置已有棋子,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}


//电脑走棋,是随机的,需要产生随机数
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x;
	int y;
	printf("电脑走棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}


//判断输赢--在一条线上就赢了,分为四种情况,然后判断是否平局
int CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2])) && (board[i][1] != ' '))
		{
			return board[i][1];
		}
			
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i])) && (board[1][i] != ' '))
		{
			return board[1][i];
		}
			
	}
	if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2])) && (board[1][1] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0])) && (board[1][1] != ' '))
	{
		return board[1][1];
	}
	if (CheckNull(board,ROW, COL))
	{
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

//判断棋盘是否为满
int CheckNull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;          //表示棋盘已下满
}


//test.c

#include <stdio.h>
#include<time.h>
#include"sanziqi.h"

void menu()
{
	printf("*************************\n");
	printf("*****1.play   0.exit*****\n");
	printf("*************************\n");
}
void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
		
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != ' ')
		{
			break;
		}
	} 
	if (ret == 'X')
	{
		printf("电脑赢!再接再厉!\n");
	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	if (ret == 'q')
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

int main()
{
	int choice;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	menu();
	
	//用while循环实现游戏
	do
	{
		printf("请输入选择->:\n");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (choice);   
	return 0;
}




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