三子棋小游戏
前言:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
这里需要用到二维数组的行列思维。
1.打印菜单
玩游戏之前,我们需要打印一个菜单来告诉玩家,这是什么游戏,怎么玩。
打印效果如下:
光标闪烁,是在等我们继续输入输入值。如果你输入1,那么游戏开始;输入0,则退出游戏;输入处0和1以为外的其它值,则输入错误重新输入;为防止程序结束,并且达到循环输入的效果,这里我们需要用到循环语句,考录到该程序一开始就需要打印菜单,进行一次选择,所以这里我们应该用do while循环语句。
代码及图如下:
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("这是一个三子棋游戏,请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
注意:while()的判断条件是input,是因为判断表达式是0,则退出循环;非0则将继续循环;所以这里为input是最好的选择。
2.解析三子棋
玩过三子棋的小伙伴们知道,三子棋游戏开始时,
2.1首先会打印一个3X3的表格,如下:
而这个表格的打印,需要用到循环和二维数组的知识(创建一个三行三列的二维数组)。
2.2 过程
玩家下棋——>电脑下棋——>玩家下棋,直到一方胜利,或是平局结束。
3.实现三子棋
3.1
.h文件的使用:包含了函数的声明和头文件的引用(引用头文件是<>符号)。
.c源文件包含头文件时("“符号,头文件是自己所创建的,所以使用时用”"而不是<>符号)。
3.2初始化棋盘
为整个二维数组元素赋初值为空格
3.3打印棋盘
-
打印数据
-
打印分割线,表格是井字形,所以我们知道每一行的最后一个”|“不打印,所以(j<col-1)。
-
如图我们知道分割行为”—|—|—",通过井字形可知最后一个分割行不打印,所以(i<row-1)。
-
如图:
好了,到这里我们的棋盘就打印完了;当然了,如果你想改变棋盘的大小,只需要改变标识符ROW、COL的值就可以了。
3.4玩家下棋
下棋,这里的意思是将二维数组中的元素改成玩家所用的棋子(字符)。电脑下棋同理。
注意:这里的x,y是用户玩家眼中的x,y它们从1开始,而在程序员眼中x,y都是从0开始的,所以我们在判断时用board[x-1][y-1]而不是board[x][y]
3.5电脑随机下棋
电脑随机下棋,需要用到随机数,即srand函数,并引用stdlib.h
如下图所示,我们知道玩家下棋、电脑下棋形成循环:
接下我们需要做的就是判断结局。
3.6判断结局
三子棋赢的条件:
横三列,竖三行,对角线有一个(同种字符)连成线则获胜
判断棋盘是否为空
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//该位置为空格,则说明棋盘没有填满
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
是否为平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
效果如下:
4.源码
4.1 game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
4.2 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else//不能落子
{
printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
}
}
else//不合法
{
printf("输入非法,请重新输入\n");
break;
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//赢
//行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
return board[1][1];
//平局
if (IsFull(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
4.3 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
最后如有不对的地方,还请大佬指正,万分感谢(求点赞,求关注!)。
== ‘*’)
printf(“玩家赢\n”);
else if (ret == ‘#’)
printf(“电脑赢\n”);
else
printf(“平局\n”);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请输入你的选择:\n”);
scanf(“%d”, &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“输入错误,请重新选择\n”);
break;
}
} while (input);
return 0;
}
最后如有不对的地方,还请大佬指正,万分感谢(求点赞,求关注!)。