三子棋小游戏

三子棋小游戏

前言:

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。

这里需要用到二维数组的行列思维。

1.打印菜单

玩游戏之前,我们需要打印一个菜单来告诉玩家,这是什么游戏,怎么玩。
在这里插入图片描述

打印效果如下:
在这里插入图片描述

光标闪烁,是在等我们继续输入输入值。如果你输入1,那么游戏开始;输入0,则退出游戏;输入处0和1以为外的其它值,则输入错误重新输入;为防止程序结束,并且达到循环输入的效果,这里我们需要用到循环语句,考录到该程序一开始就需要打印菜单,进行一次选择,所以这里我们应该用do while循环语句。

代码及图如下:

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("这是一个三子棋游戏,请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:while()的判断条件是input,是因为判断表达式是0,则退出循环;非0则将继续循环;所以这里为input是最好的选择。

2.解析三子棋

玩过三子棋的小伙伴们知道,三子棋游戏开始时,

2.1首先会打印一个3X3的表格,如下:

在这里插入图片描述

而这个表格的打印,需要用到循环和二维数组的知识(创建一个三行三列的二维数组)。

2.2 过程

玩家下棋——>电脑下棋——>玩家下棋,直到一方胜利,或是平局结束。

3.实现三子棋

3.1

​ .h文件的使用:包含了函数的声明和头文件的引用(引用头文件是<>符号)。

​ .c源文件包含头文件时("“符号,头文件是自己所创建的,所以使用时用”"而不是<>符号)。
在这里插入图片描述

3.2初始化棋盘

为整个二维数组元素赋初值为空格
在这里插入图片描述

3.3打印棋盘

在这里插入图片描述

  • 打印数据
    在这里插入图片描述

  • 打印分割线,表格是井字形,所以我们知道每一行的最后一个”|“不打印,所以(j<col-1)。

  • 如图我们知道分割行为”—|—|—",通过井字形可知最后一个分割行不打印,所以(i<row-1)。

  • 如图:

  • 在这里插入图片描述

好了,到这里我们的棋盘就打印完了;当然了,如果你想改变棋盘的大小,只需要改变标识符ROW、COL的值就可以了。

3.4玩家下棋

下棋,这里的意思是将二维数组中的元素改成玩家所用的棋子(字符)。电脑下棋同理。
在这里插入图片描述

注意:这里的x,y是用户玩家眼中的x,y它们从1开始,而在程序员眼中x,y都是从0开始的,所以我们在判断时用board[x-1][y-1]而不是board[x][y]

3.5电脑随机下棋

在这里插入图片描述

电脑随机下棋,需要用到随机数,即srand函数,并引用stdlib.h
在这里插入图片描述

如下图所示,我们知道玩家下棋、电脑下棋形成循环:
在这里插入图片描述

接下我们需要做的就是判断结局。

3.6判断结局

三子棋赢的条件:

横三列,竖三行,对角线有一个(同种字符)连成线则获胜

判断棋盘是否为空

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//该位置为空格,则说明棋盘没有填满
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

是否为平局

if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

横三行

for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

竖三列

for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

对角线

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

效果如下:
在这里插入图片描述

4.源码

4.1 game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

4.2 game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
			
		}
		printf("\n");
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否合法
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//可以落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else//不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}

		}
		else//不合法
		{
			printf("输入非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}

	}
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//赢
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

4.3 test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");

}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

最后如有不对的地方,还请大佬指正,万分感谢(求点赞,求关注!)。

== ‘*’)
printf(“玩家赢\n”);
else if (ret == ‘#’)
printf(“电脑赢\n”);
else
printf(“平局\n”);
}

int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf(“请输入你的选择:\n”);
scanf(“%d”, &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf(“退出游戏\n”);
break;
default:
printf(“输入错误,请重新选择\n”);
break;
}
} while (input);
return 0;
}


最后如有不对的地方,还请大佬指正,万分感谢(求点赞,求关注!)。

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