MFC中对话框调用View类中的菜单,以及类的封装继承多态

①解决了如何在对话框中调用视图中菜单的响应问题:

思路很简单,找到活动的视图的句柄,然后PostMessage:

        ::PostMessage(((CFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd)->GetActiveFrame()->GetActiveView()->m_hWnd,WM_COMMAND,IDM_CREATEWQREPORT,NULL);


②复习了C++中面向对象的一些概念:封装,多态,继承。

1.this指针:this指针指向当前对象。当不同的对象调用一个类中的方法,都是通过this指针进行辨别的:

编译之后:void setAge(int age) 变成 void setAge(int age,(Class*)this)


2.继承多态。

父类的指针指向子类的对象。多态通过virtual函数来实现,父类中的函数必须加virtual,子类中的函数可

加也可以不加,一般情况下还是加,这样方便说明这是一个virtual函数。

多态运用的简单实例:

//主函数
#include <iostream>
#include "Animal.h"
#include "Dog.h"
#include "Human.h"
#include "Cat.h"
using namespace std;
int main()
{
	
	//CAnimal animal;
	CCat	cat;
	CDog	dog;
	CHuman	human;
	
	CAnimal* animal[3] = { &cat , &dog , &human };

	for (int i = 0; i < sizeof(animal)/sizeof(animal[0]); ++i)
	{
		animal[i]->animalShoot();
	}


	cin.get();
	cin.get();
	return 0;
}

#include "header.h"
#pragma once

class CAnimal
{
public:
	CAnimal(void);
public:
	~CAnimal(void);

private:
	int _age;
public:
	int getAge();
	void setAge(int age);
	virtual void animalShoot();
};

#include "Animal.h"
CAnimal::CAnimal(void)
{
}

CAnimal::~CAnimal(void)
{
}

int CAnimal::getAge()
{
	return _age;
}

void CAnimal::setAge(int age)
{
	_age = age;
}

void CAnimal::animalShoot()
{
	//std::cout<<"animal Shoot"<<endl;
}

#include "Animal.h"
#pragma once

class CHuman :public CAnimal
{
public:
	CHuman(void);
public:
	~CHuman(void);
public:
	virtual void animalShoot();
};

#include "Human.h"
CHuman::CHuman(void)
{
}

CHuman::~CHuman(void)
{
}

void CHuman::animalShoot()
{
	std::cout<<"哈哈哈"<<std::endl;
}

#include "Animal.h"
#pragma once

class CCat : public CAnimal
{
public:
	CCat(void);
public:
	~CCat(void);
public:
	virtual void animalShoot();
};

#include "Cat.h"
CCat::CCat(void)
{
}

CCat::~CCat(void)
{
}

void CCat::animalShoot()
{
	std::cout<<"喵喵喵"<<std::endl;
}


#include "Animal.h"
#pragma once

class CDog : public CAnimal
{
public:
	CDog(void);
public:
	~CDog(void);
public:
	virtual void animalShoot();
};

#include "Dog.h"
CDog::CDog(void)
{
}

CDog::~CDog(void)
{
}

void CDog::animalShoot()
{
	std::cout<<"汪汪汪"<<std::endl;
}


header.h文件
#include <iostream>
using namespace std;

动态绑定:编译器无法再编译的时候识别虚函数的调用,必须在执行的时候才能判断。


纯虚函数:virtual void disPlay() = 0;

抽象类:拥有纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能定义对象,但是可以定义指向对象的指针。

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C++的封装、继承和多态是面向对象编程的重要概念。下面我将分别解释这三个概念。 1. 封装(Encapsulation): 封装是指将数据和对数据的操作封装在一起,形成一个通过公有(public)和私有(private)成员来控制对数据的访问。公有成员可以被的外部访问,而私有成员只能在内部访问。通过封装,我们可以隐藏数据的具体实现细节,提供对外的接口,实现数据的安全性和灵活性。 2. 继承(Inheritance): 继承是指一个从另一个获得成员和方法的能力。通过继承,我们可以构建的层次结构。子(派生)可以继承父(基)的成员和方法,同时也可以添加自己的成员和方法。继承可以提高代码的复用性,减少重复编写的工作。 3. 多态(Polymorphism): 多态是指同一操作可以在不同的对象上有不同的行为。在面向对象编程多态主要通过函数重写(函数覆盖)和函数重载来实现。函数重写是指在派生类中重写基的虚函数,使得在调用同名函数时,根据对象的型来调用相应的函数。函数重载是指在同一个类中,可以有多个同名函数,但参数型或参数个数不同。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。 这些概念是面向对象编程的基础,对于理解和设计的关系和行为非常重要。在实际的程序开发,我们经常会使用封装、继承和多态来实现各种功能和实现代码的复用。

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