mfc中对话框访问view类成员变量

本文详细介绍了在C++程序中如何通过视图与对话框进行交互,包括两种常见实现方法:一种是通过获取对话框内的活动视图,另一种是将对话框作为视图的成员变量。重点解释了头文件包含顺序的重要性以及DOC、VIEW对象的初始化过程。

方法一:

1.在dlg.h中声明class CView;

2.在dlg.h中include   MainFrm.h

3.在dlg.cpp中,includ doc.h,view.h(一定要包含doc.h且在view.h前,原因如下)

4.在函数中:

           CView* m_pView = (CView*)((CMainFrame*) AfxGetMainWnd())->GetActiveView();

            m_pView->m_nTmp = 20;

方法二:dlg是view的成员变量。

1.在dlg.h中声明class CView;

2..在dlg.cpp中,includ doc.h,view.h;

        3.dlg.h中声明CView *m_pView;

        4.dlg.cpp中,m_pView = NULL;

        5.在view类中调用dlg前,dlg.m_pView = this;

        6.在dlg的函数中直接使用m_pView即可。

一定要包含doc.h且在view.h前,原因

1.view.cpp的头几行,它首先包含了doc.h,然后才包含view.h。这样就等于是包含了doc.h。但如果你在其他一个文件中只包含view.h的话,肯定会出错。 
2.在程序的InitialInstance中   有CSingleDocTemplate   或者CMultiDocTemplate的对象   ,框架,DOC,VIEW都是在这个时候创建的。VIEW中有一个m_pDocumnet成员,在创建VIEW时付的植。就这样。



 


MFC 中,对话框(Dialog)和视图(View)都是窗口(Window)对象,但它们的作用和用法不同。对话框用于显示窗口中的用户界面元素,如按钮、文本框等,而视图则用于显示和操作应用程序所处理的数据。通常情况下,对话框和视图都需要与文档(Document)关联,以便在用户界面和数据之间建立联系。 要将对话框与视图关联起来,可以在对话框中添加一个成员变量型为视图的指针,用于存储指向该视图对象的指针。在对话框的 OnInitDialog 函数中,可以通过 GetDlgItem 函数获取视图控件的句柄,并通过该句柄创建视图对象,并将该对象的指针存储到对话框的成员变量中。 例如,假设有一个名为 CMyDialog 的对话框,和一个名为 CMyView 的视图,可以在 CMyDialog 中添加如下成员变量: ``` class CMyDialog : public CDialog { public: CMyView* m_pView; }; ``` 然后在 OnInitDialog 函数中,可以添加如下代码: ``` BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { // ... // 获取视图控件的句柄 CWnd* pWnd = GetDlgItem(IDC_VIEW); // 创建视图对象并将其指针存储到成员变量中 m_pView = new CMyView(); m_pView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, IDC_VIEW, NULL); m_pView->SetWindowPos(pWnd, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE); // ... return TRUE; } ``` 其中 IDC_VIEW 是视图控件的 ID,可以在对话框资源中设置。这样就可以在对话框中显示视图,并且可以通过对话框的成员变量访问该视图对象。
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