unity Shader
Misaki_Me
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader 空间坐标系
一个顶点坐标从模型到最终渲染到屏幕中需要经过顶点变换。其中顶点需要经过多个坐标空间的转换才能最终显示到屏幕上。原创 2022-07-24 20:54:58 · 969 阅读 · 2 评论 -
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
unityShader漫反射原创 2022-07-20 20:19:28 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader标准光照模型——高光反射
UnityShader标准光照模型——高光反射。原创 2022-07-20 20:21:35 · 774 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader 标准光照模型
标准光照模型只考虑直接光照而不考虑其他间接光照,即光源——>物体——>摄像机。标准光照模型将直接光照分为以下四类光照原创 2022-07-20 19:48:49 · 603 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader的结构与语义
在unity中,我们需要将材质球(Material)和Shader配合使用才能达到所需要的效果。一般的流程是1.创建一个材质球(Material)。2.创建一个Shader文件,并且把它赋给上一步的材质球。3.把材质球贴给所需要渲染的对象。4.调整材质中的Shader属性,达到效果。......原创 2022-07-20 19:26:11 · 581 阅读 · 0 评论 -
Unity 渲染流水线
Unity渲染流水线。原创 2022-07-20 14:55:40 · 417 阅读 · 0 评论