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原创 Unity接入AI—Deepseek,数据流式传输

unty接入AI-deepseek,流式数据传输

2026-01-22 14:59:48 39

原创 实现Unity录音、百度云语音转文字

实现在unity中录制音频、调用百度云-语音转文字接口获取语音文字内容

2026-01-22 14:16:26 169 1

原创 Webgl打包后删除StreamingAssets文件夹下多余资源

webgl打包后自动删除指定文件夹内满足删除条件的文件

2025-12-12 14:51:39 182

原创 系统模块:状态机

状态机流程切换

2025-07-23 15:12:53 131

原创 Untiy打包WebGL相关问题记录

WebGL开发相关注意事项记录

2025-07-18 14:13:30 211

原创 Unity脚本文件乱码问题

unity脚本乱码问题

2025-03-04 14:25:16 257

原创 UnityTextMeshPro问题记录

【代码】UnityTextMeshPro问题记录。

2025-02-21 14:26:13 449

原创 自定义按钮扩展

自定义按钮扩展

2024-11-20 15:57:20 218

原创 Unity中使用VideoPlayer视频播放,快速开发简易代码整理

【代码】Unity中使用VideoPlayer视频播放,快速开发简易代码整理。

2024-11-04 15:11:21 455

原创 Git 指令记录

Git常用指令、Git使用相关设置

2024-10-17 22:39:09 432

原创 Fork版本管理工具安装及配置

Fork下载、配置

2024-10-16 21:45:54 1787

原创 HybridCLR安装及注意事项记录

HybridCLR安装和使用注意事项

2024-09-30 10:01:49 1545

原创 基于HybridCLR热更新的Dll资源热更及代码热更

基于HybridCLR代码热更、简单的资源Dll热更、对于热更文件一键复制修改工具

2024-09-29 17:47:03 1245

原创 Dufs搭建文件服务器:共享、上传、下载、删除、访问权限

使用Dufs服务器进行文件:共享、上传、下载、创建、删除、设置访问权限等

2024-09-27 13:58:13 5884

原创 时间选择器

使用循环列表实现时间选择器、可根据不同的需求去扩展

2024-09-14 16:45:46 410

原创 嵌套式ScrollRect滑动同步

【代码】嵌套式ScrollRect滑动同步。

2024-09-11 14:50:14 404

原创 Edge实用扩展插件

扩展插件

2024-03-28 15:10:37 731

原创 系统模块:UnityWebRequest

UnityWebRequest工具类

2023-12-22 15:35:50 465

原创 TweenPath实现相机跟随飞行物移动(需要自行导入DoTween插件)

TweenPath实现相机保持一定的距离跟随物体移动

2023-11-18 14:35:32 229

原创 系统模块:简易对象池-加载-回收

建议对象池;加载、回收

2023-11-10 13:57:56 187

原创 系统模块:监听者

事件监听模块

2023-11-10 10:59:06 157

原创 系统模块:常用工具类

常用工具类

2023-11-10 10:34:44 176

原创 系统功能:日志模块

打印日志封装,包含各种颜色枚举定义;方便后期其他颜色扩展;一键启用、禁用日志打印

2023-11-10 10:24:03 182

原创 系统模块:单例模块

【代码】系统功能:单例模块。

2023-10-24 10:02:05 114

原创 UnityEditor 自定义快捷键

记录一下Editor快捷键代码,方便后期查阅

2023-04-25 11:56:40 480

原创 HighlightPlus物体自发光

Unity高亮插件HighlightPlus使用

2023-03-31 12:01:09 482

原创 Excel插件——LuBan

Excel操作插件——LuBan

2023-03-08 17:55:40 3086 2

原创 SourceTree下载和添加SSH Key方法

SourceTree下载安装及配置

2023-03-03 17:10:14 1807

原创 notepad++ 下载

notepad++下载

2023-02-27 14:12:43 457

原创 Blender关于GIS安装及使用天地图

Blender下载安装及GIS插件的安装及使用

2023-02-25 17:41:59 6762 9

原创 位运算_装逼指南

位运算_装逼指南。

2022-11-22 12:13:04 243

转载 二进制——源码,反码,补码

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2022-11-19 15:45:55 852

转载 Unity性能优化-资源篇(纹理贴图)

Unity性能优化-纹理贴图

2022-11-18 16:22:23 1132

原创 Git_SourceTree终端控制台命令笔记 ——持续更新

Git终端控制台命令***克隆(Clone)***:克隆方式一: (直接克隆)1.$ git clone git://github.com/schacon/grit.git克隆完成后,可在控制台信息中查看路径,一般都在C盘内克隆方式二: 推荐 (克隆Git项目到指定文件夹内)1.先通过指令进入到指定目录内cd f:/xxx/xxx/xxx2.开始克隆$ git clone git://github.com/schacon/grit.git***查看分支***一.查看本地分支

2021-11-27 19:58:22 366

原创 Git报错解决方案记录——持续更新

Git报错解决方案记录Error_1:Another git process semms to be running in this repository, e.g. an editor opened by ‘git commit’. Please make sure all processes are terminated then try again. If it still fails, a git process remove the file manually to continue…翻译:

2021-11-27 19:56:39 485

原创 自动生成脚本代码_可扩展

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Text;using System.IO;public class MyScriptCreat : Editor{ private static string ScriptsFolderPath = Application.dataPath + "/Scripts"; /

2021-11-26 15:49:38 2883

原创 Unity_EditorWindow(Skin界面展示)

EditorWindow(Skin界面展示)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEditor;using UnityEngine;namespace Miss{ public class EditorStyleViewer : EditorWindow { static EditorStyleViewer window = null; [Men

2021-08-03 18:06:04 572

原创 (快捷键)一键CopyUI路径(全路径/相对于预制体路径)

(快捷键)一键CopyUI路径(全路径/相对于预制体路径)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;namespace MissYi{ public enum FindType { /// <summary> /// 上层全路径 /// </summary>

2021-08-03 10:18:45 472

原创 Lua__栈的实现

Lua中栈的实现类Stack = { stackTab = {}}--创建栈List itemfunction Stack:New() self:Init() -- local t = {} setmetatable(t, {__index = self}) return tend--栈数据初始化function Stack:Init() self.stackTab = {}end--返回栈元素长度function S.

2021-05-02 11:01:29 381

原创 Unity常用[xxx]用法特性

Unity常用[xxx]用法特性Unity常用[xxx]用法特性UnityEngine命名空间下标记字段:[size=9.7541pt][Space]可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)][size=9.7541pt][Header("XXX")]在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉[Tooltip(“xXXX-)】在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述[Range(min.max)]限制数值

2021-02-25 12:41:24 479

无限循环列表插件pack包

SuperScrollView

2024-09-14

Highlight Plus 4.0.unitypackage

unity高亮插件。用于学习使用。

2023-03-31

NGUIPrefabStagePatching.rar

1.解决无法OpenPrefab的问题 2.OpenPrefab状态下可视化Prefab中的UI 使用方式: 将解压后的资源文件放在工程Editor文件夹下即可

2021-10-09

空空如也

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