Unity、C#知识点
Unity、C#知识点
Miss_SQ
悟已往之不谏,知来者之可追。
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自动生成脚本代码_可扩展
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Text;using System.IO;public class MyScriptCreat : Editor{ private static string ScriptsFolderPath = Application.dataPath + "/Scripts"; /原创 2021-11-26 15:49:38 · 2781 阅读 · 0 评论 -
Unity_C#_射线检测_Bug小结
Unity_射线检测_Bug小结一: 相机射线检测错位问题: 如果Scene2与Scene3中都有一个主相机(MainCamera),而且每次只能进入一个Scene; 从Scene2跳转入Scene3中,按道理说Scene2中的物体都已经不存在了,当前场景中只保留了Scene3中的MainCamera, 如果这时在Scene3中使用以下方式去检测场景中的物体,则会出现检测位置不准确,即错位现象。 1.解决方法: 不使用Camera.Main接口,使用最新在本场景中获取到的主相机(MainC原创 2021-01-27 11:02:27 · 512 阅读 · 0 评论 -
Unity常用[xxx]用法特性
Unity常用[xxx]用法特性Unity常用[xxx]用法特性UnityEngine命名空间下标记字段:[size=9.7541pt][Space]可以与上面形成一个空隙,可以带参数[Space(30)][size=9.7541pt][Header("XXX")]在Inspector面板上给定义的字段的上一行加段描述,可以将属性隔离开,形成分组的感觉[Tooltip(“xXXX-)】在Inspector面板上鼠标移上定义的字段弹出描述[Range(min.max)]限制数值原创 2021-02-25 12:41:24 · 375 阅读 · 0 评论