DirectShow 04 - 时间和时钟

Time and Clocks in DS

1 参考时钟

任何一个引出IReferenceClock 接口的对象都可以作为参考时钟

IReferenceClock::GetTime 可以获取时钟的当前时间

优先级:应用程序>filter>系统事件

设置参考时钟:IMediaFilter::SetSyncsource

恢复默认:IFilterGraph::SetDefaultSyncSource

 

2 数据流时间

和Filter Graph的开始时间有关

流时间也叫播放时间

当一个sample有时间戳 t , 就意味着这个sample应该在流时间t播放
 
3 时间戳
时间戳采用流时间。在sample标上开始和结束时间。
并不是所有的格式的数据流都采用同一种样式的时间戳
如果sample来晚了,或没有时间戳,则filter收到马上播放
 
4 时间戳设置规则
*文件回放
第一个sample设置为0,后面的根据sample和播放速率确定。这些都通过分割文件的spliter filter计算。
*音频视频采集
在采集的时候打时戳,时间戳就是流时间。
*混合的filter
也许需要打,也许不需要
通常使用IMediaSample::SetTime设置Sample时戳
打时间戳的时候要加上偏移时间。
 
5 Live Source
推模式,无法控制数据流的速率

除非应用程序调用IAMGraphStreams::SyncUsingStreamOffset 方法对源进行同步,一般来说filter Graph是不会对源进行同步的。

Latency(反应时间)

指filter处理sample所花费的时间

Rate Matching(速率匹配)

待补充...

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