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网络模型
计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。
网络模型一般是指
OSI(Open SystemInterconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
![]()
网络模型7层概述:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
网络通信三要素
IP地址:InetAddress
网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
端口号
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
传输协议
通讯的规则
常见协议:TCP,UDP
InetAddress类的使用
没有构造方法,那么如何使类提供的功能呢?
要掌握的功能
获取任意主机:getByName
主机名:getHostName
主机Ip地址:getHostAddress
协议UDP和TCP的简介及区别
UDP
将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快
TCP
建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低
Socket机制图解
![]()
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
UDP传输-发送端思路
UDP发送端思想及代码
38行
Java
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/*
* 1:建立udp的socket服务
2:将要发送的数据封装成数据包
3:通过udp的socket服务,将数据包发送出
4:关闭资源
*/
public
class
UdpDemo
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
throws
IOException
{
//建立udp的socket服务
DatagramSocket
ds
=
new
DatagramSocket
();
while
(
true
){
Scanner
sc
=
new
Scanner
(
System
.
in
);
String
line
=
sc
.
nextLine
();
if
(
line
.
equals
(
"886"
)){
break
;
}
//将要发送的数据封装成数据包
byte
[]
by
=
line
.
getBytes
();
int
len
=
by
.
length
;
InetAddress
address
=
InetAddress
.
getByName
(
"郭敬杰"
);
int
port
=
10086
;
DatagramPacket
dp
=
new
DatagramPacket
(
by
,
len
,
address
,
port
);
//通过udp的socket服务,将数据包发送出
//public void send(DatagramPacket p)
// throws IOException从此套接字发送数据报包。
//DatagramPacket 包含的信息指示:将要发送的数据、其长度、远程主机的 IP 地址和远程主机的端口号。
ds
.
send
(
dp
);
}
//关闭资源
ds
.
close
();
}
}
|
UDP传输-接收端思路
UDP接收端思想及代码
37行
Java
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import
java.io.IOException
;
import
java.net.DatagramPacket
;
import
java.net.DatagramSocket
;
import
java.net.InetAddress
;
/*
* 1:建立udp的socket服务.
2:通过receive方法接收数据
3:将收到的数据存储到数据包对象中
4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
5:可以对资源进行关闭
*/
public
class
UdpReciveDemo
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
throws
IOException
{
//1:建立udp的socket服务.
DatagramSocket
ds
=
new
DatagramSocket
(
10086
);
while
(
true
){
//2:通过receive方法接收数据
byte
[]
by
=
new
byte
[
2048
];
DatagramPacket
dp
=
new
DatagramPacket
(
by
,
by
.
length
);
//3:将收到的数据存储到数据包对象中
ds
.
receive
(
dp
);
//4:通过数据包对象的功能来完成对接收到数据进行解析.
String
address
=
dp
.
getAddress
().
getHostAddress
();
int
port
=
dp
.
getPort
();
//System.out.println(address);
byte
[]
buf
=
dp
.
getData
();
String
string
=
new
String
(
buf
,
0
,
dp
.
getLength
());
System
.
out
.
println
(
"From:"
+
address
+
"--"
+
port
+
"is:"
+
string
);
}
//5:可以对资源进行关闭
//ds.close();
}
}
|
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
TCP传输-客户端
TCP客户端思想及代码
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Java
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import
java.io.IOException
;
import
java.io.OutputStream
;
import
java.net.Socket
;
import
java.net.UnknownHostException
;
import
java.util.Scanner
;
/*
* 1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输
5:如果传输数据完毕,关闭资源
*/
public
class
SendDemo
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
throws
UnknownHostException
,
IOException
{
//Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
Socket
s
=
new
Socket
(
"192.168.0.101"
,
8888
);
//2:public OutputStream getOutputStream()throws IOException返回此套接字的输出流
OutputStream
os
=
s
.
getOutputStream
();
Scanner
sc
=
new
Scanner
(
System
.
in
);
String
line
=
sc
.
nextLine
();
os
.
write
(
line
.
getBytes
());
s
.
close
();
}
}
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TCP传输-服务器端
TCP服务器端思想及代码
28行
Java
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import
java.io.IOException
;
import
java.io.InputStream
;
import
java.net.InetAddress
;
import
java.net.ServerSocket
;
import
java.net.Socket
;
/*
* 1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
*/
public
class
ReciveDemo
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
throws
IOException
{
ServerSocket
ss
=
new
ServerSocket
(
8888
);
Socket
s
=
ss
.
accept
();
String
address
=
s
.
getInetAddress
().
getHostAddress
();
System
.
out
.
println
(
address
+
"\t"
+
"is connected"
);
InputStream
is
=
s
.
getInputStream
();
byte
[]
by
=
new
byte
[
1024
];
int
len
=
is
.
read
(
by
);
String
str
=
new
String
(
by
,
0
,
len
);
System
.
out
.
println
(
str
);
s
.
close
();
//ss.close();
}
}
|
TCP传输容易出现的问题
客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。
通过例程分析:
因为read方法或者readLine方法是阻塞式。
解决办法:
自定义结束标记
使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
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