魔兽世界的地形和建筑

最近有关魔兽世界的研究和引擎研究,主要完成了:

    1. 地形格式的读取和二级LOD的实现(魔兽世界的LOD策略),地面小物体的异步和同步加载,地面小物体的随距离alpha渐变

    2. 地形渲染的贴图混合shader,虽然还不是最终的效果,没有高光

    3. 建筑格式WMO的初步读取和显示,对多个贴图的情况和一些细节还没有处理

    4. 模型启用alpha状态时的遮挡处理

    5. 渲染的优化,显存的控制,资源缓存的处理

每个问题的解决都是一个不断探索尝试的过程,下面正要着手解决的问题:

    1. 地形中小物体的instance渲染,优化异步加载和渲染的过程

    2. WMO格式中portal算法的研究,看看魔兽在室内场景是怎么做场景划分的

    3. 地形和建筑格式的进一步解析,天空,雾,小物体,水

    4. bug修正和进一步提升程序效率

下面是几个当前工作截图:

 

 

 

 

 

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